Chine : L'empire du MMORPG ?


    Dark-Slayer
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    Chine : L'empire du MMORPG ?

    Message par Dark-Slayer le Sam 5 Mai 2007 - 13:39

    On connaissait la Chine comme un pays communiste et dictateur où la plus grande population du monde était limitée en matiére de liberté individuelle . Maintenant le gouvernement chinois a décidé que la jeunesse chinoise aura carrément des difficultés pour accéder à un jeu video ( en particulier le genre " MMORPG " ) en limitant les temps de jeu en se connectant aux serveurs sur Internet ou au pire de vouloir interdire ces jeunes à fréquenter les salles de jeux en réseaux . Voici une news qui explique la situation crtique de nos amis joueurs de Chine .


    Chine : détournement de MMO

    Il y a quelques semaines, nous revenions sur la volonté du Gouvernement Chinois de limiter l'accès des plus jeunes aux MMO. Une politique menée depuis longtemps déja, mais récemment renforcée afin de faire face à l'engouement massif des Chinois - et notamment de la jeunesse - pour le massivement multijoueur. Une tendance à laquelle WoW n'est pas étranger, faut-il le préciser. Nous expliquions alors que la Chine venait de franchir un cap, en mettant en pratique une interdiction pourtant édictée depuis 2005 déja (mais jusque là trop complexe à installer) : l'impossibilité faite aux -18 ans de jouer plus de 3h par jour à leurs MMO. Concrètement, nous expliquions : "ainsi, le gouvernement chinois oblige chaque éditeur de MMORPG à intégrer à son jeu un programme anti-addiction qui permet de faire le lien entre le joueur, le fournisseur de son jeu et l'Etat. Ainsi, pour pouvoir fouler les terres de son monde virtuel préféré, il faudra être enregistré auprès du gouvernement à travers ce logiciel et sous sa véritable identité puisque c'est le numéro de carte d'identité du joueur qui servira de point de vérification". Bigre...

    Il semble pourtant - mais qui s'en étonne ? - que des parades soient d'ores et déja mises en place par un certain nombre de joueurs, avec l'aide notamment de certains cyber-cafés chinois. C'est le site Overgame qui revient sur cette thématique, dans un article au sein duquel on apprend que "apparemment, des générateurs de numéros d'identification existeraient déjà et certains cybercafés proposeraient aux joueurs mineurs des comptes adultes pour l'achat de cartes mensuelles prépayées. [...] Il y a quelques jours, un article du site chinois IT168 expliquait également qu'un développeur chinois avait implémenté sa propre contre-mesure à la mesure au sein du jeu Magical Land. Passées les trois heures, les joueurs ont ainsi la possibilité d'acheter (avec du vrai argent) un power-up multipliant les points d'expérience acquis pour, finalement, les faire revenir au niveau normal".

    Autant dire que l'affaire prend des proportions considérables, à l'image finalement de ce que représente aujourd'hui la Chine dans le marché grandissant du MMO (le CA du jeu vidéo est en hausse de 68% en Chine sur l'année 2006). D'autant que la riposte officielle ne se fait évidemment pas attendre, puisque l'article conclut sur ces termes : "Le Shanghai Daily affirme ainsi que le bureau officiel de contrôle des jeux en ligne chercherait dès à présent à vérifier la validité des numéros d'identification utilisés en croisant les bases de données des opérateurs de titres massivement multijoueurs avec celles de la police". Un dossier à suivre donc, car probablement révélateur des tendances de fond qui secouent l'industrie du jeu, et surtout de l'antagonisme toujours vif entre la scène vidéoludique et une sphère politique - certes Chinoise en l'espèce (avec tout ce que cela comporte de particularités) - en décalage avec une partie de la société...

    - Source : Gamebe.com

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