Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par a455bcd9 le Mar 20 Mai - 16:52

Sincèrement, je vois pas ce qu'il y a de mal à acheter WiiFit pour "maigrir" (comme pour tout : 2 semaines intensives puis plus rien...). C'est pas du casual gaming ça. Nintendo appelle ça un logiciel, et je suis d'accord avec eux. Les trucs santé ça fait vendre et ça me paraît même bizarre que personne n'ait pensé avant Nintendo à utiliser une console comme coatch sportif. Parce que WiiFit c'est efficace, enfin c'est de simples exercices qu'on pourrait faire sans balance, mais quand même.

Là on en est qu'au début, faut tout de même se rappeler que la Wii n'a qu'un an est demi, qu'à peine 10% des possesseurs de PS2 ont acheté une PS3, etc. On est au tout début de la "next-gen". On verra à la fin de cet année si la Wii aura conservée son élan ; ça je le pense mais je pense aussi qu'il y aura de nombreux déçus de la Wii qui vont se tourner vers d'autres consoles.

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par Ynos le Mar 20 Mai - 17:49

Ouais ouais, j'étais aussi optimiste avant

Sinon je ne nomme à aucun moment Wii Fit "jeu", je parle de concept.

Et enfin Wii Fit n'a rien inventé dans le domaine "santé" : http://www.gamekult.com/articles/A0000041212/ Nerd

Comme pour tous, Nintendo sait juste très bien mettre (et là aussi, c'est tout à leur honneur) ses produits en avant. Libre à certains de se laissé prendre par le marketing.


Edit du pauvre : http://ce-soir-ou-jamais.france3.fr/index-fr.php?page=emission&date=2008-05-20

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par DarkeoX le Sam 24 Mai - 10:47

Oh là là...Nintendo domine et ça y est , le marché japonais plus crédible, les japonais décevants, et ci et ça... Moi aussi ça m'embête que WII Fit se vende autant, même si le soft quoiqu'en disent certains est novateur,mais n'est certainement pas un jeu. Mais dire que le top japonais est en perte de vitesse parce qu'on est pas d'accord avec la politique de bigN, c'est un peu de la mauvaise foi, totalement d'accord avec a455, commmme l'a dit un gars sur un autre forum, nous les Core ne sommes pas seuls au monde...en fait nous en sommes un petite partie, très petite même, par rapport aux casuals, qu'on ne peut raisonnablment pas rabaisser à la mamie de 55 ans, la question est Nintendo a-t-il oublié qui l'a soutenu au coeur des crises de la 64 et de la Cube ? Et maintenant qu'ils ont engrengé tant d'agent , serait-ce trop de demander un peu de core gaming ?WII fit prioritaire à Smash bros, la pilule a eu du mal à passer...on en demande pas tant...sur Psone, on attendait des mois et des mois avant que la perle qu'on attendait tous soit là...mais maintenat qu'ils ont les moyens de faire qqc de bien, y-a-t-il quelqu'un pour se souvenir de nous chez tendo ?

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par mark prior le Lun 26 Mai - 2:29

avoue tout le monde se fait avoir quand il pense que wii fit va leur faire enlever leur bédaine

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par a455bcd9 le Jeu 9 Oct - 20:21

Voilà, le sujet revient sur le devant de la scène : TGS 08 : le Japon est-il en déclin ?
Alors que le Tokyo Game Show bat son plein, Square Enix, Capcom et Namco Bandai dressent le bilan d'une industrie du jeu vidéo japonais qui a perdu son lustre d'antan.

Yoichi Wada, président de l'usine à RPG Square Enix ne se fait guère d'illusions. Dans une keynote d'ouverture du TGS, il souligne que le Japon a clairement perdu sa position de leader du monde du jeu vidéo, et qu'il n'a pas su composer avec la croissance rapide des marchés occidentaux. De même, les compagnies japonaises n'ont pas su faire face à la montée en puissance créative et technique de l'Amérique du Nord. Dans les années 80/90, les constructeurs japonais et les producteurs de contenus formaient un réseau soudé et inattaquable. Les machines et les jeux n'étaient quasiment fabriqués qu'au Japon. Mais peu à peu, de nouveaux concurrents ont fait leur apparition, éditeurs ou constructeurs, et le savoir-faire technique migrant de plus en plus à l'Ouest, il a fallu former des partenariats avec des entreprises occidentales pour concevoir des hardware plus puissants.

Yoichi Wada note que les firmes japonaises sont été lentes à intégrer cette globalisation, ou n'ont pas voulu accepter ce changement. Le président de Square Enix explique que des solutions existent, et que les entreprises japonaises doivent s'efforcer de partager leur savoir faire, et de s'ouvrir à des partenaires externes tels que les Universités et le Gouvernement. Comme le souligne Yoichi Wada, il n'existe pas ou peu d'événements comme la Game Developers Conference au Japon, car les compagnies de l'archipel ne sont pas habituées à ce genre de rassemblements de la profession, pourtant propices à une meilleure compréhension du changement et des problématiques modernes de l'industrie. Jason Della Rocca, directeur exécutif de l'IGDA (International Game Developers Association), était parvenu au même constat, arguant que les sociétés japonaises avaient perdu du terrain en se reposant sur leurs acquis, et en ignorant les compétences et les techniques occidentales.

Grâce à des ventes locales solides, et une ouverture croissante sur l'international, les développeurs et éditeurs locaux sont en mesure de relever ce défi. Pour Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, la globalisation est la clé, et l'éditeur, qui a été l'un des premiers à embrasser les marchés internationaux et à adapter son offre à des publics occidentaux, entend devenir à terme un des leaders mondiaux du secteur, sur tous les continents. Même son de cloche chez Shin Unozawa, COO de Namco Bandai, qui reconnaît la perte d'influence du Japon, mais estime que les causes sont davantage à mettre au crédit de la progression des firmes occidentales, que du déclin de la sphère japonaise. Quoi qu'il en soit, les trois acteurs sont conscients qu'il leur faudra travailler ensemble, créer des réseaux, et accentuer leur développement sur les marchés hors-Japon pour entrevoir de meilleurs lendemains.
Source : Gamebible

Si vous avez loupé les articles précédents :
iB#08 > Le déclin du jeu vidéo japonais ?, 26/12/2007
Le déclin de l'empire japonais, 14/05/2008


Dernière édition par a455bcd9 le Ven 10 Oct - 6:52, édité 1 fois

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par DarkeoX le Jeu 9 Oct - 22:53

Très bonne analyse, qui cible selon moi le véritable aspect du problème, même si j'avoue que j'y aurai pas pensé de cette façon là... Cependant, il est important en effet que ce soit un partage d'expérience, et non une annihilation totale... Qui voudrai d'un monde rempli uniquement de Halo, de PoP, et de PES/Fifa ? cependant, certains soft, comme Folklore (j'espère pas me tromper au niveau de la provenance du dev...) ou le très surprenant Lost Wind du WIIWARE prouve que les devs européeens sont capable de faire plus que de la plate-forme, de la simu ou du FPS, cependant, ça ait trèèèèèèss longtemps qu'un nouvel "Alone in The Dark" n'a pas dépoussiéré la créativité occidentale, loin d'être stérile, elle se cantonne pourtant aux genres connus, tel HollyWood qui ns sort chaque été presqe tjrs la même sauce, america saves the world (once again...), il n'y a pas à dire, ils sont peut-être en perte de vitesse, mais c'est bien l'aspect industriel qui est mis en cause...car les japonais, même travaillant dans des compagnies occ., continuent d'inventer...c'est pas en occident qu'on aurait pu selon moi voir arriver quelque chose comme la WII...

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par a455bcd9 le Ven 10 Oct - 7:03

Pour moi l'occident est tout aussi capable de créer des univers magiques, d'innover, de faire rêver. Le problème ce sont les éditeurs (EA surtout) qui ne veulent que des grosses bombes rentables (je prends l'exemple de Oddworld La Fureur De L'Etranger, jeu merveilleux sur Xbox 1, qui ne s'est pas très bien vendu, le studio a décidé de quitter le monde du JV, à cause de l'attitude de EA). C'est pour ça qu'il y a le Xbox Live Arcade et le XNA, où il y a vraiment des petites perles atypiques comme Braid, Penny Arcade, Culture, LittleGamer, JellyCar, ... (je cite pas les équivalents sur Wii et PS3, que je connais pas).

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Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?

Message par a455bcd9 le Mer 22 Oct - 14:26

Square Enix veut former une "alliance japonaise" [/url]
Le secteur du jeu vidéo japonais traverse une période délicate, et la locomotive qu'était le pays du soleil levant dans les années 80/90 ne parvient plus autant à s'imposer face aux mastodontes occidentaux.

Yoichi Wada, président de Square Enix, est particulièrement conscient de la situation. Au cours du Tokyo Game Show, il a reconnu, avec ses confrères de Namco Bandai et Capcom, que l'industrie japonaise n'avait pas réussi la transition de la nouvelle génération, et manquait d'unité pour parvenir à développer son savoir-faire technique. Pour rester compétitif, face à l'Amérique du Nord et l'Europe, M.Wada estime que les acteurs du jeu vidéo japonais devraient envisager une sorte d'"alliance", à savoir une organisation, peut-être sous forme de holding, qui structure davantage les petites et moyennes entreprises, et fédère les intérêts, rapporte le Nikkeibusiness.

Une alliance qui permettrait peut-être également de mettre à mal la tendance individualiste des éditeurs et développeurs de l'archipel, lesquels travaillent chacun dans leur coin. "L'individualité est importante", précise toutefois le président. "Ce n'est pas forcer chacun à se fondre dans une marque unique. L'idéal est une entreprise en holding, sur laquelle de nombreuses compagnies et marques peuvent s'appuyer". Nul ne sait si cette proposition aboutira, mais un sursaut de l'industrie japonaise passera forcément par plus de collaboration entre ses différents acteurs.
Source : Gamebible

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