Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
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Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
D'après de nombreux développeurs japonais, le jeu vidéo nippon serait en déclin ; Overgame décripte la situation dans un article : Le déclin du jeu vidéo japonais ?.
Le premier problème des développeurs japonais : choisir le support des jeux.
Faut-il choisir la Xbox 360 : Qui ne se vend pas au Japon mais domine le marché américain ?
Faut-il choisir la PS3 : Une marque bien implantée, mais des ventes insuffisantes ?
Ce qui laisse certains rêver à la console unique, un 4ème support, différent et nouveau...
Autre problème, la culture japonaise, qui handicape certains jeux et comment créer des jeux adaptés au public occidental.
Mais ce n'est pas tout, les équipes des studios japonais vieillissent et sont peu attractives (salaires bas...), alors que les studios américains sont dinamiques et jeunes.
Et enfin, l'éternel problème de la traduction, qui ralentit le travail des équipes nippones et leur réactivité par rapports aux anglo-saxons.
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Bon, j'ai fait un résumé rapide, je vous laisse lire l'article, fort intéressant ^^.
Le premier problème des développeurs japonais : choisir le support des jeux.
Faut-il choisir la Xbox 360 : Qui ne se vend pas au Japon mais domine le marché américain ?
Faut-il choisir la PS3 : Une marque bien implantée, mais des ventes insuffisantes ?
Ce qui laisse certains rêver à la console unique, un 4ème support, différent et nouveau...
Autre problème, la culture japonaise, qui handicape certains jeux et comment créer des jeux adaptés au public occidental.
Mais ce n'est pas tout, les équipes des studios japonais vieillissent et sont peu attractives (salaires bas...), alors que les studios américains sont dinamiques et jeunes.
Et enfin, l'éternel problème de la traduction, qui ralentit le travail des équipes nippones et leur réactivité par rapports aux anglo-saxons.
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Bon, j'ai fait un résumé rapide, je vous laisse lire l'article, fort intéressant ^^.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Effectivement article intéressent !
En terme de marché le Japon a clairement cédé sa place aux US, mais symboliquement (pour moi en tout cas), le Japon reste et restera la terre du JV, et ça m'emmerderais quand même que les jeux Japonais ne deviennent finalement que des répliques des titres Européens et ricains, juste pour se vendre là-bas..
En terme de développement, c'est clair que hors-mi Capcom pour, la plupart des studios Japonais ont visiblement assez de mal à franchir le cap, mais d'une part, on en est qu'au début et je reste assez confiant pour la suite quand je vois des MGS4, des Ninja Gaiden 2 (certes c'pas une claque visuelle, mais c'est une claque), et autres FF XIII, et d'autres part, on ne peut pas réduire le développement d'un titre à des critères techniques. Bon bien sûr c'est très important de bien maitriser les outils, mais la créativité l'est tout autant, et ça, les studios Japonais nous ont déjà prouvé à maintes reprises qu'ils en ont.
Quand je vois les jeux occidentaux, certes y'a de très bonnes choses (et je suis pas le dernier à les acheter), mais y'a rien de réellement exceptionnel non plus depuis le début de la gen.. Y'a quelques perles évidemment, mais c'est pas non plus comme si la prod occidentale dans son ensemble était à des années lumières en terme de qualité, à la japonaise. Techniquement peut-être (et encore, beaucoup de titre ne sont que des jeux old-gen "remasterisé" à la sauce HD...), mais après..
Après le problème du dynamisme est par contre bien réel. Et là effectivement c'est un vrai soucis, qui fait que le Japon ne redeviendra certainement pas "l'Eldorado" du Jeux Vidéo. A eux de prendre les mesures maintenant. Je suis sûr qu'il y'a de grands talents qui demandent qu'à s'exprimer !! Les dignes successeurs des Miyamoto, Kojima, Goichi Suda, et autres.
En terme de marché le Japon a clairement cédé sa place aux US, mais symboliquement (pour moi en tout cas), le Japon reste et restera la terre du JV, et ça m'emmerderais quand même que les jeux Japonais ne deviennent finalement que des répliques des titres Européens et ricains, juste pour se vendre là-bas..
En terme de développement, c'est clair que hors-mi Capcom pour, la plupart des studios Japonais ont visiblement assez de mal à franchir le cap, mais d'une part, on en est qu'au début et je reste assez confiant pour la suite quand je vois des MGS4, des Ninja Gaiden 2 (certes c'pas une claque visuelle, mais c'est une claque), et autres FF XIII, et d'autres part, on ne peut pas réduire le développement d'un titre à des critères techniques. Bon bien sûr c'est très important de bien maitriser les outils, mais la créativité l'est tout autant, et ça, les studios Japonais nous ont déjà prouvé à maintes reprises qu'ils en ont.
Quand je vois les jeux occidentaux, certes y'a de très bonnes choses (et je suis pas le dernier à les acheter), mais y'a rien de réellement exceptionnel non plus depuis le début de la gen.. Y'a quelques perles évidemment, mais c'est pas non plus comme si la prod occidentale dans son ensemble était à des années lumières en terme de qualité, à la japonaise. Techniquement peut-être (et encore, beaucoup de titre ne sont que des jeux old-gen "remasterisé" à la sauce HD...), mais après..
Après le problème du dynamisme est par contre bien réel. Et là effectivement c'est un vrai soucis, qui fait que le Japon ne redeviendra certainement pas "l'Eldorado" du Jeux Vidéo. A eux de prendre les mesures maintenant. Je suis sûr qu'il y'a de grands talents qui demandent qu'à s'exprimer !! Les dignes successeurs des Miyamoto, Kojima, Goichi Suda, et autres.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Je pense que les jeux occidentaux sont trop répétitif, même si on pond parfois des perles. ACTION, COURSE, peut-être AVENTURE, mais au delà... le problème se situe surtout chez les éditeurs, y a qu'à regarder ce qu'ils ont fait de Farcry... les boîtes sont axées sur un certains type de jeux qu'ils ne lâchent pas, et étouffent carrément la créativité... Pourquoi est on obligé d'aller chez SQUARE ENIX ou autres boîtes japonaises pour pouvoir espérer dévelloper un RPG ? En plus, ils ne tiennent pas comptent des souhaits des joueurs, si ils avaient continués à déévelloper Alone in The DArk, premier du genre, créé par les FRANCAIS !!, je suis certains, que la série serait plus populaires que son homologue asiatique, RE, qui s'en est grandement inspiré (ya qu'à voir les angles de caméras, les ambiances, les bruitages pour s'en apercevoir...
Cε qμι η'εςτ pας ιοgιqμε, η'εςτ pλς pοςςιbιε...
La Fantasy Est Infinité de Possibles...
bγ ΞΘΧ

La Fantasy Est Infinité de Possibles...
bγ ΞΘΧ

Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Les jeux japonais sont tout aussi répétitifs et variés que les jeux occidentaux, mais de chaque côté, il y a des genres phares, comme les RPG pour les Japonais. Mais les jeux occidentaux sont quand même très variés je trouve : sports, simulation (auto, moto, avion, train, ...), action, aventure, FPS, ...
Après, c'est sûr qu'avec tout l'argent qui est en jeu maintenant dans les jeux-vidéo, la créativité et les petits studios en prennent un coup (pour moi, le meilleur exemple, c'est quand le créateur [ou le studio, je sais plus trop] de Oddworld s'est retiré des JV...). D'ailleurs, pour les boîtes axées uniquement sur un même type de jeu, voire sur un seul jeu, c'est au Japon que ça a commencé, idem pour les suites et les exploitations de licences à rallonge : Ridge Racer, Final Fantasy, MGS, ... EA a ensuite vite fait pareil ^^.
En tout cas, maintenant, ya pas à dire, le Japon n'est plus qu'un marché comme les autres, surtout que la croissance des JV chez nous est énorme (+65% entre 2006 et 2007 en France !) et que les jeux-vidéo sont de plus en plus reconnu comme une industrie et un art à part entière (surtout en France, avec par exemple le crédit d'impôt pour aider au développement des jeux et le fait que les JV sont gérés par le ministère de la Culture) ; il suffit pour ça de regarder les premiers mondiaux dans les JV :
Activision Blizzard
Electronic Arts
Après doit y avoir Ubisoft, Atari, Sega ? Donc surtout des Français et des Américains.
Et même pour les jeux sur portable, là où les Japonais étaient précurseur, on retrouve encore des Français et des Américains aux premières places (EA, Gameloft, ...).
Après, c'est sûr qu'avec tout l'argent qui est en jeu maintenant dans les jeux-vidéo, la créativité et les petits studios en prennent un coup (pour moi, le meilleur exemple, c'est quand le créateur [ou le studio, je sais plus trop] de Oddworld s'est retiré des JV...). D'ailleurs, pour les boîtes axées uniquement sur un même type de jeu, voire sur un seul jeu, c'est au Japon que ça a commencé, idem pour les suites et les exploitations de licences à rallonge : Ridge Racer, Final Fantasy, MGS, ... EA a ensuite vite fait pareil ^^.
En tout cas, maintenant, ya pas à dire, le Japon n'est plus qu'un marché comme les autres, surtout que la croissance des JV chez nous est énorme (+65% entre 2006 et 2007 en France !) et que les jeux-vidéo sont de plus en plus reconnu comme une industrie et un art à part entière (surtout en France, avec par exemple le crédit d'impôt pour aider au développement des jeux et le fait que les JV sont gérés par le ministère de la Culture) ; il suffit pour ça de regarder les premiers mondiaux dans les JV :
Activision Blizzard
Electronic Arts
Après doit y avoir Ubisoft, Atari, Sega ? Donc surtout des Français et des Américains.
Et même pour les jeux sur portable, là où les Japonais étaient précurseur, on retrouve encore des Français et des Américains aux premières places (EA, Gameloft, ...).
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
a455bcd9 a écrit:D'ailleurs, pour les boîtes axées uniquement sur un même type de jeu, voire sur un seul jeu, c'est au Japon que ça a commencé, idem pour les suites et les exploitations de licences à rallonge : Ridge Racer, Final Fantasy, MGS, ...
Alors là je m'insurge (:p) !!!
Tu places Metal Gear Solid (et même MG tout court), dans la catégorie des suites à rallonges, ou des exploitations de licences ??? Tu n'as jamais dû y jouer.
On reste bien loin de ces add-on payant que sont Fifa et autres, ou encore de ces suites bâclés genre PoP, NFS, ou autres.
Il y'a suites, et suites.
Et au Japon n'oublions pas les Konami, Capcom, Nintendo, Square-Enix, Namco, SEGA, SCEJ..ça rivalise peut-être pas avec les ogres que sont Activision Blizzard et Electronic Art en terme de poids financier, mais ça reste bien assez pour que le Japon ait toujours son mot à dire. Des séries comme Final Fantasy, Metal Gear Solid, Mario, Gran Turismo, Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, PES, Soul Calibur, Pokémon, et j'en oublie surement, garde une très forte aura au niveau mondial.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Overgame publie un nouvel article à ce sujet, dont le titre diffère très légèrement : Le déclin de l'empire japonais
Cette fois ci c'est Miyamoto ou Hideo Kojima qui donnent leur avis :
Je vous laisse lire la suite, c'est intéressant.
Cette fois ci c'est Miyamoto ou Hideo Kojima qui donnent leur avis :
Mais selon lui [Kojima], c'est désormais aux Etats-Unis ou en Europe que se prendraient le plus de risques et que le médium connaîtrait ses avancées les plus significatives. "Malheureusement, les studios [occidentaux], bien financés et extrêmement compétents, nous ont surpassé sur quelques points, a-t-il déclaré selon un compte-rendu rédigé par Gamespot. On a souvent dit que le Japon était le modèle de l'industrie mondiale du jeu vidéo, mais c'est en train de devenir de moins en moins vrai. C'est triste mais c'est la vérité."
Miyamoto lui-même, dans une interview publiée chez Wired il y a quelques jours, confiait que les Etats-Unis "ont toujours été meilleurs lorsqu'il s'agissait de créer des jeux uniques," expliquant la proportion inhabituelle de titres créés hors-Japon dans le line-up de lancement américain du service WiiWare.
Je vous laisse lire la suite, c'est intéressant.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Intéressant en effet.
HS : D'ailleurs a455bcd9 je pensais à toi quand j'ai lu un article dernièrement sur le possible retour d'une crise similaire à celle des années 80 (que tu avais évoqué aussi), à cause de l'abondance de jeux médiocres (en particulier) sur Wii / DS ces dernières années.
Chez Overgame, encore une fois.
HS : D'ailleurs a455bcd9 je pensais à toi quand j'ai lu un article dernièrement sur le possible retour d'une crise similaire à celle des années 80 (que tu avais évoqué aussi), à cause de l'abondance de jeux médiocres (en particulier) sur Wii / DS ces dernières années.
Chez Overgame, encore une fois.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Pour la crise des années 80, j'avais rien inventé, j'avais lu ça il y a un certain temps sur un autre site qui dressait le même constat.Ynos a écrit:HS : D'ailleurs a455bcd9 je pensais à toi quand j'ai lu un article dernièrement sur le possible retour d'une crise similaire à celle des années 80 (que tu avais évoqué aussi), à cause de l'abondance de jeux médiocres (en particulier) sur Wii / DS ces dernières années.
Chez Overgame, encore une fois.
Mais honnêtement je pense que ça n'arrivera pas, car les éditeurs ne sont pas bêtes, si on prend l'exemple du jeu qui est passé de 200 000 à 8 000 exemplaires vendus en 2 épisodes, même si le studio y croit encore, personne ne voudra éditer le jeu.
Et tant qu'il y a de bons jeux sur le devant de la scène (les mauvais, qui les connais ?) c'est bon. Mais le problème de la Wii c'est le pourcentage de bons jeux trop faibles face à une avalanche de médiocrité.
Par contre c'est plus problématique du côté du Xbox Live Arcade par exemple, car là il n'y a pas de "sélection naturelle" : tous les jeux sont au même niveau (par genre et ordre alphabétique) alors qu'en magasin les mauvais jeux ne sont pas proposés ou en fin de rayon et le développement ne coûte rien. Et en plus aucun site ne teste les jeux.
Donc il faudrait à mon avis que le principe du Seal Of Quality (qui était apparu après le fameux crash 80) reviennent et qu'on puisse par exemple noter les jeux qu'on achète sur le Live Arcade.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Oué, mais aucun site français ne le fait.
Et tout le monde ne consultent pas les tests sur Internet, c'est pour ça que je pense que ça serait pratique, quand on achète un jeu Xbox qu'on puisse le noter, et ensuite classer les jeux par notes.
Et tout le monde ne consultent pas les tests sur Internet, c'est pour ça que je pense que ça serait pratique, quand on achète un jeu Xbox qu'on puisse le noter, et ensuite classer les jeux par notes.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Si Xbox-360.fr le fait :) Ils notent les jeux. Enfin à la manière de jv.fr ils mettent une... "appréciation".
http://live.xbox-360.fr/arcade.php
http://live.xbox-360.fr/arcade.php
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
a455bcd9 a écrit:
Mais n'empêche, autant il fut quelque temps je trouvais ça bien qu'il y'en ait pour tous le monde gnangnan, autant quand je vois certaines choses aujourd'hui...
Sans parler de crise, le JV est vraiment entrain de changer. Je sais pas pour devenir quoi, mais ça bouge. En étant optimiste on peut se dire que "casual" et "hardcore" vont bien cohabiter et que le marcher sera bien équilibré, mais en version pessimiste (réaliste ?), on peut penser qu'à terme, l'un (on sait lequel) bouffera l'autre.
Pas d'anti-casual ou quoi, mais quand je vois, notamment au Japon, le nombre de jeux ambitieux qui se cassent la gueule mois après mois, ou alors qui font des ventes moyennes par rapport à l'investissement, et à côté de ça le nombre de "logiciels" qui ont dû couter quedal en investissement hors-mi en marketing et qui cartonnent, même plus d'un an après leur sortie, je commence à me dire qu'il y'a comme un soucis..
Y'aura toujours quelques GTA par-ci (et encore, avec la version PS3 qui se fait tabasser aux US par MKWii
) quelques Call of Duty par-là, pour bien cartonner, mais à côté de ça, les Wii truc, Brain chose qui trustent les charts 11 mois sur 12.. :\ J'espère que là n'est pas l'avenir du JV, sinon pour la suite ce sera sans moi perso. Ces pti logiciels ludo-éducatif ou quoi qu'est-ce sont bien sympa, mais de là à ce que ça devienne le genre prédominant..D'ailleurs, je ne serait pas étonné que Sony et Microsoft au regard des billets verts que se font 'tendo, ne songent pas à revoir leur stratégie pour la prochaine gen. J'espère me gourer parceque si c'est le cas.. RIP.
MGS4 a intérêt à cartonner

Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Ynos a écrit:
D'ailleurs, je ne serait pas étonné que Sony et Microsoft au regard des billets verts que se font 'tendo, ne songent pas à revoir leur stratégie pour la prochaine gen. J'espère me gourer parceque si c'est le cas.. RIP.
Ouais c'est complétement ça! Il a tellement été reproché à Sony d'être nul en comm et opération marketing par rapport à Nintendo, qu'il va finir par s'en inspirer...
Ce qui me fait mal dans la gueguerre casual/hardcore gamer, c'est que la PS3 ne devrait pas être une console de casual. Je n'ai rien contre les casual gamers, je m'explique: la PS3 se vend sur le fait qu'elle est LA console multimédia, qui ouvre la voie aux jeux full HD (même si pour le moment on les compte sur les doigts d'une main) etc... et que le mieux c'est d'avoir un graaaaaaand écran, un bon son, et un bon canap pour profiter pleinement de ses jeux.
C'est là que se situe la paradoxe, la PS3 ne ressemble pas à un produit qu'achèteraient des casual gamers! Et pourtant, c'est la next gen qui subit de plein fouet les jeux à courte durée de vie, à la difficulté revue à la baisse (et la résolution aussi d'ailleurs...).
Heureusement qu'on a GTA à se mettre sous la dent, et que MGS va arriver... j'espère qu'à eux deux ils vont faire comprendre qu'il y a encore un attrait pour les "vrais" jeux, les purs, les durs!

Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Une news qui tombe à pic : Le casual gaming pas si rentable?
http://gamebible.biz/index.php?option=com_content&view=article&id=1148
Sincèrement je trouve que le casual gaming c'est très bien, ça amène pleins de nouveaux joueurs aux JV et ça dope le marché. Quand je vois le top jeux US, ya pas de jeux casual pour moi, à part Wii Play, car vendu avec une manette... En France on voit des jeux casual en fin du top 20, mais c'est toujours les mêmes. Le "problème" des jeux casuals c'est que t'en achètes un, mais après t'as aucune raison d'en acheter un autre. Qui imaginerait un WiiFit 2 ? Les "joueurs" sont pas bêtes non plus. L'effet casual va retomber car les casual gamers sont pas de grands acheteurs de jeux (on le voit avec la Wii).
Ce qui m'inquiète plus c'est les jeux originaux, qui ont du mal à se vendre, que les éditeurs rechignent à financer. Un peu comme le cinéma d'auteur, bouffé par les films à grands budgets. Et à côté de ça on retrouve des films "casuals", qui font un succès fou : Bienvenue chez les chtis ^^. Et on voit qu'il y en a pour tout le monde.
http://gamebible.biz/index.php?option=com_content&view=article&id=1148
Sincèrement je trouve que le casual gaming c'est très bien, ça amène pleins de nouveaux joueurs aux JV et ça dope le marché. Quand je vois le top jeux US, ya pas de jeux casual pour moi, à part Wii Play, car vendu avec une manette... En France on voit des jeux casual en fin du top 20, mais c'est toujours les mêmes. Le "problème" des jeux casuals c'est que t'en achètes un, mais après t'as aucune raison d'en acheter un autre. Qui imaginerait un WiiFit 2 ? Les "joueurs" sont pas bêtes non plus. L'effet casual va retomber car les casual gamers sont pas de grands acheteurs de jeux (on le voit avec la Wii).
Ce qui m'inquiète plus c'est les jeux originaux, qui ont du mal à se vendre, que les éditeurs rechignent à financer. Un peu comme le cinéma d'auteur, bouffé par les films à grands budgets. Et à côté de ça on retrouve des films "casuals", qui font un succès fou : Bienvenue chez les chtis ^^. Et on voit qu'il y en a pour tout le monde.
Re: Le jeu vidéo japonais en perte de vitesse ?
Oh tu sais, quand je vois que certains pensent vraiment qu'en achetant Wii Fit, "Mé c zuuupeer, merci Nitando, je vay pouvoir enfin perdre mé kilos juste avant l'été. Encore mieu ke Spécial K
",j'me dit que tout ça est là pour durer. Suffit de renouveler les concepts. Et Nintendo l'a bien compris (et c'est tout à son honneur).
",j'me dit que tout ça est là pour durer. Suffit de renouveler les concepts. Et Nintendo l'a bien compris (et c'est tout à son honneur).Page 1 sur 2 • 1, 2 

















