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Mirror's Edge

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felinfernale
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Re: Mirror's Edge

Message par felinfernale le Ven 21 Nov 2008 - 14:14

Je ne pense pas que le débat se situe sur la question de casual ou pas casual... Si je prends mon exemple, au départ ce jeu ne m'intéressait pas trop, puis un peu plus, et finalement maintenant je penche pour la solution de le prendre en occase, mais pas pour le moment.

Moi je pense que le type de jeu, vue subjective en version yamakasi, et surtout la durée de vie plus que limitée, on dû en rebuter plus d'un... dont moi!

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Re: Mirror's Edge

Message par Drukzz le Ven 21 Nov 2008 - 14:31

Le seul gros défaut du jeu c'est ses Gunfight inutiles et sa durée de vie trop courte, mais simplement ces deux points donne un sacré problème au jeu qui n'en vaut pas le coup pour 70 €...

C'est tout ce qu'il y a dire sur ce jeu finalement.

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Re: Mirror's Edge

Message par felinfernale le Ven 21 Nov 2008 - 18:32

Ben ouais je crois qu'on est d'accord... je veux bien qu'on me dise que la durée de vie est courte mais que c'est de la qualité blabla... mais franchement quand tu achètes un jeu à ce prix-là tu y réfléchi à deux fois!

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Re: Mirror's Edge

Message par Drukzz le Ven 21 Nov 2008 - 20:56

Et plus on avance dans le monde du jeux vidéo et plus les jeux a durée de vie courte font leur apparition. Maintenant nous avons droit qu'a des jeux de nouveau genre (Mirror's Edge) avec des graphismes sur-dimensionnés, mais le problème dans tout ça c'est que les joueurs mettent 70€ dans un jeu qui en 7 heures est fini !

1 Heures = 10€ :Smilie3:

Par contre les dévellopeurs dans tous ça, eux,y ont réfléchit a 2 fois pour se faire de l'argent, en coupant l'histoire Mirror's Edge en 3 (trilogie) pour se faire plus de revenue !

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Re: Mirror's Edge

Message par Cell-Ulite le Ven 21 Nov 2008 - 22:39

Drukzz a écrit:

Par contre les dévellopeurs dans tous ça, eux,y ont réfléchit a 2 fois pour se faire de l'argent, en coupant l'histoire Mirror's Edge en 3 (trilogie) pour se faire plus de revenue !


Pas forcément, ils pouvait aussi mettre toute l'histoire dans le meme et faire d'autres histoires pour les deux prochains opus.

Le probleme est ailleurs.

Les couts de dévellopement sur next gen sont tellement énorme, en particulier en raison de la qualité des graphismes et des grosses attentes en la matiere de la pars des joueurs.

La plupars des studios n'ont pas les assises financieres ou la volonté de prendre autant de risques comme ça, en particulier pour le lancement de nouvelles licenses.

Seul les gros studios et les jeux dont la durée de vie fait partie du cahier des charges (aka les rpg) peuvent se permettre d'allouer d'énormes ressources pour augmenter la durée de vie.


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Re: Mirror's Edge

Message par Ynos le Ven 21 Nov 2008 - 23:20

et des grosses attentes en la matiere de la pars des joueurs.


Le vrai problème selon moi. On est devenu trop exigeant question réalisation.

Je reste convaincu que les consoles actuelles peuvent vraiment permettre de rendre les jeux plus profond/intéressant et pas juste plus beau.

Des jeux aux mondes plus ouverts, plus détaillés, moins scriptés (la plupart des gros jeux actuels sont scripté jusqu'à la moelle), des environnements travaillés, avec (pour les types de jeux concernés) des PNJ avec lesquels on peut vraimentinteragir, permettant davantage d'interraction entre le joueur et son environnement..

Tout ça est faisable sur les consoles actuels, mais les développeurs préfèrent miser sur une jolie plastique dans des jeux couloirisés, et à raison puisqu'un jeu possédant tout ce dont je parle plus haut serait certainement en dessous des canons de beauté actuels et se ferait défoncer par la plupart des joueurs sur les forums.

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Re: Mirror's Edge

Message par a455bcd9 le Ven 5 Déc 2008 - 15:15

Le contenu additionnel de Mirror's Edge dévoilé
Gamebible a écrit:Le premier contenu additionnel téléchargeable destiné à l'impressionnant Mirror's Edge vient d'être dévoilé.

DICE annonce un pack de sept maps jouables en Time Trial (pour neuf courses). Il s'agit de tracés géométriques complètement coupés de la réalité, et des environnements urbains de Mirror's Edge. Pas de policiers, d'armes ni de dialogues. Il s'agit exclusivement de parkour, d'agilité et repères dans l'espace. "La liberté de mouvement et de contrôle à la première personne a été l'aspect le plus populaire de Mirror's Edge, donc nous avons décidé de la distiller dans sa forme la plus pure pour ce pack de maps", explique Owen O'Brien, producteur senior chez DICE. Le développeur souhaitait une expérience très différente du jeu principal, une esthétique abstraite et épurée au maximum, pour se concentrer sur le parcours.

Le résultat, très "Rez" dans l'esprit, est d'ores et déjà visible ici. Ce pack sera commercialisé en janvier, pour 800 points Microsoft sur Xbox 360 et 10 dollars sur PlayStation 3 (probablement le même tarif en euros). À noter que les possesseurs de PS3 auront droit à une map supplémentaire. Sony avait annoncé être parvenu à sécuriser du contenu exclusif destiné à la version PlayStation 3, mais il semblerait étrange que cela ne concerne qu'une unique map. Il y aura donc peut-être de nouveaux ajouts dans les mois qui suivront. La version PC de Mirror's Edge sera quant à elle commercialisée le 13 janvier en Amérique du Nord, et le 16 dans le reste du monde.
Source : Gamebible

Images des cartes : http://www.gamersyde.com/stream_9664_en.html


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Re: Mirror's Edge

Message par Micro le Dim 14 Déc 2008 - 15:42

roxassanctuary a écrit:Oh merde un pervers sexuel... :Smilie33: On n'a pas les mêmes valeurs mon pote...Mais bon à la guerre comme à la guerre...


rooh j'avais pas vu le message :(

javais meme pas lu le message avant de poster juste regarder les images et bon sans tro pregarder loccidentale etait deja mieux love

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Re: Mirror's Edge

Message par Ynos le Jeu 22 Jan 2009 - 17:12

Mirror's Edge cette déception.

Le trip auquel je m'attendais après la démo est totalement tombé à l'eau à cause de cette foutue "progression par l'échec" qui pour le coup mérite bien son nom. Je veux bien que le jeu sois pas assisté et automatisé ala Prince of Persia (au contraire même, tant mieux), mais là c'est abusé, c'est l'autre extrême.

Ca dois faire parti du trip certes, mais le fait que RIEN ne soit indiqué à certains moment, et que durant les scènes où on est poursuivi par les flics on sache même pas bien où aller avant d'avoir crever une bonne dizaine de fois (hyperbole mais à peine), rend vraiment le jeu très très frustrant. Y'a même pas le plaisir que j'ai pu avoir sur un Tomb Raider II par ex où après s'être repris une dizaine de fois sur une énigme, on a un sentiment d'accomplissement agréable une fois le truc trouvé. Là, pour moi, c'est juste une grosse frustration, voire un dégout.

Et c'est dommage parcequ'à part ça le jeu est vraiment pas mal, mais là j'ai même pas envie de le finir (d'autant que l'histoire est d'un creux..). Heureusement que je l'ai pas eu trop cher :\

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Re: Mirror's Edge

Message par Cyclone XVI le Jeu 22 Jan 2009 - 17:25

Et moi qu'allais l'acheter le mois prochain, tu me refroidis d'un coup.


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Re: Mirror's Edge

Message par Ynos le Jeu 22 Jan 2009 - 18:05

Enfin, après peut-être que c'est moi. Je sais que perso ce que je recherche dans un jeu c'est avant tout prendre du plaisir, je sais que d'autres eux recherchent un vrai challenge. Peut-être que ces joueurs là adhèrent complètement.

Je dois le passer à Cell-Ulite, il me dira ce qu'il en pense, mais moi ça m'a cassé mon trip :\

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Re: Mirror's Edge

Message par Roxassanctuary le Ven 23 Jan 2009 - 3:39

Du challenge...Je réponds présent...Il faut que je m'y mettes alors...Enfin de la difficulté....BOUUUUUUAAAAAA


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Re: Mirror's Edge

Message par Pirlo le Ven 23 Jan 2009 - 16:02

Moi je l'ai trouvé moyen. Y'a du potentiel mais rien derrière.


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Re: Mirror's Edge

Message par Reimi le Sam 24 Jan 2009 - 12:08

Je l'adore.
Je le trouve plutôt beau, j'aime bien l'idée de cette ville complètement aseptisée.
Ah et pour les moments où on ne sait vraiment pas par où aller il suffit de presser un bouton (le B pour la xbox360) et le regard de Faith se dirige tout droit vers la destination. Donc c'est assez pratique. La vue subjective fait que l'on s'y crois vraiment, mais le problème c'est que ça nous fait parfois manquer de précision lors des sauts.
Mais sinon je m'amuse bien sur ce jeu. ^^

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Re: Mirror's Edge

Message par Cyclone XVI le Sam 24 Jan 2009 - 12:16

Ah et pour les moments où on ne sait vraiment pas par où aller il suffit de presser un bouton (le B pour la xbox360) et le regard de Faith se dirige tout droit vers la destination.


J'avais vu ça quand je l'ai testé sur un stand 360, mais ça m'a pas aidé dans la mesure où elle s'est mise à regarder droit vers un mur (en fait la sortie était derrière le mur Laughing Out Loud ).


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