Hellgate : London sur PC
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Hellgate : London sur PC
Le first person shooter gothico-futuriste avec un soupçon de Rpg est attendu pour la fin de l'année 2007 sur PC . Alors pour faire patienter les fans du jeu , voici une news et quelques images de Hellgate : London .
Hellgate : London se précise
Alors que la sortie de Hellgate : London se fait toujours attendre, Namco Bandai délivre ces quelques nouvelles images de son First-Person Shooter futuriste. Toujours en préparation chez Flagship Studios, Hellgate : London nous entraînera dans une capitale britannique dévastée par les hordes de démons et maintenant habitée de créatures monstrueuses. Annoncé il y a maintenant plus de deux ans, Hellgate : London devrait voir le jour en Europe avant la fin de l'année 2007.
Cliquez sur les images pour agrandir .
- Source de l'info : Jeux-France.com

Dark-Slayer- Gold Member




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Re: Hellgate : London sur PC
Update du topic consacré au jeu : Hellgate London .
Hellgate : London fait un carnage
Malgré une sortie se faisant de plus en plus attendre, Hellgate : London semble aujourd'hui décidé à pointer le bout de son nez et se montre par le biais de ces quelques images diffusées par Flagship Studios. 'Hellgate: London allie la profondeur d'un jeu de rôle et l'action d'un jeu de tir à la première personne, tout en offrant une jouabilité sans limite, ainsi que des niveaux, des objets, des ennemis et des événements générés de façon dynamique. Pour gravir les niveaux d'expérience et gagner des compétences, le joueur crée un personnage héroïque, se lance dans des quêtes et affronte d'innombrables démons. Il faudra maintenant patienter plusieurs mois pour enfin découvrir Hellgate : London dans toutes les boutiques du Vieux Continent.
Cliquez sur les images pour agrandir :
- Source : Jeux-France.com

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Re: Hellgate : London sur PC
J'aime bien le character design, assez original et pensé.
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Re: Hellgate : London sur PC
Ce jeu a l'air vraiment bien, je l'attend avec impatience.
Les classes de personnages sont assez classe, je trouve!
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Dytor- Joueur Confirmé




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Re: Hellgate : London sur PC
Les graphismes ont l'air baclé non ?

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Re: Hellgate : London sur PC
Dytor a écrit:Les classes de personnages sont assez classe, je trouve!
Tu m'étonne :D
Sinon je ne trouve pas qu'il soit si bâclé que ça, certaines textures sont baveuses sur certaines photo car elle sont prises de très près, hors dans ce jeu on voit le personnage d'assez loin, donc en général c'est plutôt sexy graphiquement
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Eter- Hardcore Gamer




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Re: Hellgate : London sur PC
Je sais pas j'ai pas encore vu la video :p
Mais sur les photos ca me tente pas trop..
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Kakashi- JVP-Modérateur




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Re: Hellgate : London sur PC
Après c'est un peu spécial comme genre de jeu, faut l'avouer ...
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Re: Hellgate : London sur PC
Innover oui :p
Mais pas dans n'importe quoi non plus.
Enfin je vais regarder la video j'en saurai plus.
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Enfin je vais regarder la video j'en saurai plus.

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Re: Hellgate : London sur PC
Update du topic avec de nouvelles images du jeu .
Hellgate : London sort de l'ombre
Comme chaque semaine, Namco Bandai nous présente une nouvelle galerie d'images de Hellgate : London, son FPS post-apocalyptique en préparation dans les studios de Flagship Studios. Rappelons que le titre nous proposera d'évoluer dans des environnements dévastés, et de partir à la recherche des nombreuses bestioles terrifiantes peuplant les différents secteurs de la capitale britannique maintenant sous la domination des créatures de l'ombre. Désormais orienté multijoueurs, Hellgate : London devrait voir le jour dans le courant de l'année en Europe.
Cliquez sur les images pour agrandir :
- Source : Jeux-France.com

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Re: Hellgate : London sur PC
Sur ces Screens, les graphismes parraissent un peu meilleur. Non ?

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Re: Hellgate : London sur PC
Update du topic avec un article fait par JV.com consacré au jeu : Hellgate London sur PC lors de l'E3 2007 .

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Flagship Studios
Type : Jeu de Rôle
Sortie France : 01 octobre 2007
Classification : Interdit aux - de 18 ans
Présentation E3 2007 : Hellgate London

L'un des points de passages obligés durant la conférence pré-E3 d'Electronic Arts était le stand d'Hellgate : London , le hack'n slash développé par des orfèvres en la matière à savoir d'anciens membres de l'équipe de développement de Diablo. Cela nous a permis de nous faire une idée assez précise de ce qui nous attend. Comme l'indique le titre, l'action se passera à Londres, dans un futur plutôt immédiat. La capitale britannique est tombée face à des hordes de démons qui ont déferlé du sous-sol. Le personnage que vous dirigez fait partie d'une organisation qui fait tout pour renvoyer ces horreurs d'où elles viennent. La particularité de ce titre, c'est que les personnages qu'il propose de diriger pourront compter tout à la fois sur la haute technologie et des capacités venues en droite ligne de l'heroïc-fantasy plus traditionnel.

Petit passage en revue des troupes... On pourra choisir de jouer en tant que Blade Master, un spécialiste du combat rapproché à l'épée, Summoner, un invocateur qui crée des démons et les laisse se battre à sa place, Evoker qui utilise des sorts à distance, Marksmith qui se spécialise dans l'utilisation des armes à feu, Engineer qui crée des machines défensives et offensives quand son aptitude aux armes à feu ne suffit plus ou, enfin, en tant que Guardian, un guerrier qui va au contact et peut prendre un maximum de dégâts. Tous ces personnages utiliseront des sorts ou des techniques de combat qui seront mis à leur disposition en fonction de leur niveau, comme dans tous les jeux de rôle qui existent. Le Sword Master qui a servi pour notre démonstration est ainsi devenu capable de tailler en deux davantage de démons en une seule passe d'arme. Il y aura aussi un lot de pouvoirs passifs, notamment de protection et tous ces pouvoirs seront bien entendu déclinés en version personnelle ou à effet de zone afin d'en faire profiter les autres membres de votre équipe. Car, inutile de le cacher, c'est pour le multi qu'Hellgate a été conçu.

A un autre moment de la présentation, les représentants du studio Flagship nous ont montré un niveau se déroulant dans le cerveau d'un personnage non jouable. Cette fois-ci, c'était l'ingénieur qui menait l'assaut et on a pu constater que les bots dont il s'entoure sont particulièrement efficaces. On dénombrait des machines chargées à la fois de ralentir et désigner les ennemis pour guider les tirs de l'ingénieur. Redoutable, surtout si on peut en plus lancer un bot équipé d'un lance-missile. Sachez également que si vous trouvez que l'idée de se battre dans la tête d'un personnage est originale, les développeurs nous ont confié qu'ils préparaient un autre niveau reprenant les mécaniques d'un jeu de stratégie en temps réel. Un peu plus loin encore, nous avons pu assister à une bataille se déroulant sous un pont, dans une tamise asséchée. Le mot "bataille" n'est pas galvaudé car il y a de nombreux groupes d'ennemis de plus en plus puissants pour finir par l'affrontement contre des géants particulièrement bien représentés et dont la puissance est inversement proportionnelle à la vitesse. Ces mastodontes sont du genre lents et se comportent comme si vous n'aviez pour eux pas plus d'importance qu'une fourmi mais ils sont dévastateurs dès que vous attirez leur attention. Et justement, c'est à ce moment que nous avons goûté au trépas. Dans ce cas-là, les deux options traditionnelles s'offrent au joueur. Soit il retrouve sa pierre tombale, soit il paye pour être ressuscité.

Dans Hellgate les joueurs crouleront littéralement sous le butin à ramasser après la mort des ennemis, toujours l'école Diablo. Sachez tout de même que les éléments que vous trouverez pourront être utilisés, revendus ou encore démontés pour en tirer des composants de base servant à construire ou à améliorer les objets de votre inventaire. Dernière précision : les niveaux seront en fait gérés comme des instances dynamiques. Cela signifie que pour accomplir les quêtes confiées par des personnages non-jouables, on pénètrera dans des zones dont la topographie sera définie à l'avance mais que la position et la nature des ennemis seront aléatoires. Bref, vous ne devriez pas ressentir l'impression de faire deux fois la même chose, même si vous repassez dans un endroit que vous avez déjà vidé.






Source : JV.com

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Flagship Studios
Type : Jeu de Rôle
Sortie France : 01 octobre 2007
Classification : Interdit aux - de 18 ans
Présentation E3 2007 : Hellgate London

L'un des points de passages obligés durant la conférence pré-E3 d'Electronic Arts était le stand d'Hellgate : London , le hack'n slash développé par des orfèvres en la matière à savoir d'anciens membres de l'équipe de développement de Diablo. Cela nous a permis de nous faire une idée assez précise de ce qui nous attend. Comme l'indique le titre, l'action se passera à Londres, dans un futur plutôt immédiat. La capitale britannique est tombée face à des hordes de démons qui ont déferlé du sous-sol. Le personnage que vous dirigez fait partie d'une organisation qui fait tout pour renvoyer ces horreurs d'où elles viennent. La particularité de ce titre, c'est que les personnages qu'il propose de diriger pourront compter tout à la fois sur la haute technologie et des capacités venues en droite ligne de l'heroïc-fantasy plus traditionnel.

Petit passage en revue des troupes... On pourra choisir de jouer en tant que Blade Master, un spécialiste du combat rapproché à l'épée, Summoner, un invocateur qui crée des démons et les laisse se battre à sa place, Evoker qui utilise des sorts à distance, Marksmith qui se spécialise dans l'utilisation des armes à feu, Engineer qui crée des machines défensives et offensives quand son aptitude aux armes à feu ne suffit plus ou, enfin, en tant que Guardian, un guerrier qui va au contact et peut prendre un maximum de dégâts. Tous ces personnages utiliseront des sorts ou des techniques de combat qui seront mis à leur disposition en fonction de leur niveau, comme dans tous les jeux de rôle qui existent. Le Sword Master qui a servi pour notre démonstration est ainsi devenu capable de tailler en deux davantage de démons en une seule passe d'arme. Il y aura aussi un lot de pouvoirs passifs, notamment de protection et tous ces pouvoirs seront bien entendu déclinés en version personnelle ou à effet de zone afin d'en faire profiter les autres membres de votre équipe. Car, inutile de le cacher, c'est pour le multi qu'Hellgate a été conçu.

A un autre moment de la présentation, les représentants du studio Flagship nous ont montré un niveau se déroulant dans le cerveau d'un personnage non jouable. Cette fois-ci, c'était l'ingénieur qui menait l'assaut et on a pu constater que les bots dont il s'entoure sont particulièrement efficaces. On dénombrait des machines chargées à la fois de ralentir et désigner les ennemis pour guider les tirs de l'ingénieur. Redoutable, surtout si on peut en plus lancer un bot équipé d'un lance-missile. Sachez également que si vous trouvez que l'idée de se battre dans la tête d'un personnage est originale, les développeurs nous ont confié qu'ils préparaient un autre niveau reprenant les mécaniques d'un jeu de stratégie en temps réel. Un peu plus loin encore, nous avons pu assister à une bataille se déroulant sous un pont, dans une tamise asséchée. Le mot "bataille" n'est pas galvaudé car il y a de nombreux groupes d'ennemis de plus en plus puissants pour finir par l'affrontement contre des géants particulièrement bien représentés et dont la puissance est inversement proportionnelle à la vitesse. Ces mastodontes sont du genre lents et se comportent comme si vous n'aviez pour eux pas plus d'importance qu'une fourmi mais ils sont dévastateurs dès que vous attirez leur attention. Et justement, c'est à ce moment que nous avons goûté au trépas. Dans ce cas-là, les deux options traditionnelles s'offrent au joueur. Soit il retrouve sa pierre tombale, soit il paye pour être ressuscité.

Dans Hellgate les joueurs crouleront littéralement sous le butin à ramasser après la mort des ennemis, toujours l'école Diablo. Sachez tout de même que les éléments que vous trouverez pourront être utilisés, revendus ou encore démontés pour en tirer des composants de base servant à construire ou à améliorer les objets de votre inventaire. Dernière précision : les niveaux seront en fait gérés comme des instances dynamiques. Cela signifie que pour accomplir les quêtes confiées par des personnages non-jouables, on pénètrera dans des zones dont la topographie sera définie à l'avance mais que la position et la nature des ennemis seront aléatoires. Bref, vous ne devriez pas ressentir l'impression de faire deux fois la même chose, même si vous repassez dans un endroit que vous avez déjà vidé.






Source : JV.com

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