Okami [Topic Officiel]
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Okami [Topic Officiel]
Nom : Okami
Editeur : Capcom
Développeur : Clover Studio
Genre : Action / Aventure
Plateforme : PlayStation 2 - Wii
Date de sortie : Dispo (Europe/Amérique du Nord/Japon)

Malgré l'actuelle poussée de la Next Gen et son festival de bump-mapping à la sauce HD, la PS2 poursuit sa longue route avec la nonchalance des sages. Dans le contexte de transition actuel, on imaginait déjà les possesseurs de PS2 désoeuvrés, sans véritable nouveauté digne de ce nom à se mettre sous la dent sur leur machine, le temps que la console de Sony cède le flambeau à sa future petite soeur. Pourtant, l'année 2007 pourrait bien nous dévoiler encore quelques surprises, comme en témoigne déjà Okami, qui après avoir émerveillé le Japon et les Etats-Unis sort enfin chez nous. 2007, l'année du loup ?
Sous ses airs classiques, le scénario de Okami brasse en fait des thèmes bien proches de ceux omniprésents dans l'oeuvre d'Hayao Miyazaki et du studio Ghibli dans une plus large mesure. Les rapports entre l'homme et la nature, ses traditions et les divinités animistes sont ici au centre de l'aventure d'Amaterasu.
Le monde de Nippon illustré tout au long de l'aventure évoque ainsi un Japon alternatif et atemporel, fantasmé à partir des estampes de peintres classiques dont Hokusai serait le plus célèbre représentant.

S'ils avaient déjà démontré leur talent en la matière avec Viewtiful Joe, les développeurs de Clover ont eu également recours au cel-shading pour donner vie à un univers coloré à l'esthétique tout bonnement impressionnante de justesse. Le choix est certes radical et en rebutera peut-être certains, mais voir Okami en mouvement ne peut laisser indifférent. Sur- et souvent mal exploité à une époque, le cel-shading est ici parfaitement à sa place.
Les décors semblent ainsi de véritables estampes vivantes en 3D, mais avec certains éléments en 2D, notamment la végétation, renforçant l'impression d'évoluer dans un tableau animé.
D'un point de vue purement technique, Okami impressionne en tout cas toujours autant avec des environnements riches et particulièrement étendus. Chacun d'entre eux fourmille de détails en tout genre (les pétales de fleurs de cerisiers emportés par le vent, des petits groupes d'animaux tapis derrière quelques buissons...) les rendant vivants et, pour ainsi dire, réels.

Malgré son look d'oeuvre d'art ambulante et son histoire empreinte de mysticisme, Okami réussit à ne pas s'enliser dans l'austérité grâce au maniement récurrent et habile du second degré. Les scènes plus légères sont, en effet, assez nombreuses, notamment grâce à l'intervention de personnages volontairement caricaturaux et cocasses comme Issun, une minuscule "bestiole" sarcastique qui accompagne Amaterasu tout au long de son périple et qui joue à peu près le même rôle que Daxter aux côtés de Jak.
Ces pointes d'humour allègent agréablement l'aventure et lui évitent de trop se prendre au sérieux.

Okami apparaît au départ comme un hommage au Japon traditionnel, à ses mythes et légendes, à son art atemporel. Son esthétique si particulière confère au jeu une ambiance inouïe, poétique et envoûtante. Le titre de Capcom s'enrichit, qui plus est, d'un gameplay évoquant beaucoup un certain Zelda et qui promet une aventure riche et passionnante oscillant entre drame et légèreté.
Les sources d'inspiration paraissent nombreuses, mais elles n'empêchent pas un instant Okami de se distinguer comme une production hors normes qui impressionne par sa cohérence et sa justesse.
Preuve que pour la PS2, il n'est jamais trop tard pour se trouver des jeux cultes.
Vidéos :
- Trailer Japonais
- Trailer E3 2006
- Trailer Okami
Images :




Extrait du Test de Gamekult.com
Editeur : Capcom
Développeur : Clover Studio
Genre : Action / Aventure
Plateforme : PlayStation 2 - Wii
Date de sortie : Dispo (Europe/Amérique du Nord/Japon)

Malgré l'actuelle poussée de la Next Gen et son festival de bump-mapping à la sauce HD, la PS2 poursuit sa longue route avec la nonchalance des sages. Dans le contexte de transition actuel, on imaginait déjà les possesseurs de PS2 désoeuvrés, sans véritable nouveauté digne de ce nom à se mettre sous la dent sur leur machine, le temps que la console de Sony cède le flambeau à sa future petite soeur. Pourtant, l'année 2007 pourrait bien nous dévoiler encore quelques surprises, comme en témoigne déjà Okami, qui après avoir émerveillé le Japon et les Etats-Unis sort enfin chez nous. 2007, l'année du loup ?
Sous ses airs classiques, le scénario de Okami brasse en fait des thèmes bien proches de ceux omniprésents dans l'oeuvre d'Hayao Miyazaki et du studio Ghibli dans une plus large mesure. Les rapports entre l'homme et la nature, ses traditions et les divinités animistes sont ici au centre de l'aventure d'Amaterasu.
Le monde de Nippon illustré tout au long de l'aventure évoque ainsi un Japon alternatif et atemporel, fantasmé à partir des estampes de peintres classiques dont Hokusai serait le plus célèbre représentant.

S'ils avaient déjà démontré leur talent en la matière avec Viewtiful Joe, les développeurs de Clover ont eu également recours au cel-shading pour donner vie à un univers coloré à l'esthétique tout bonnement impressionnante de justesse. Le choix est certes radical et en rebutera peut-être certains, mais voir Okami en mouvement ne peut laisser indifférent. Sur- et souvent mal exploité à une époque, le cel-shading est ici parfaitement à sa place.
Les décors semblent ainsi de véritables estampes vivantes en 3D, mais avec certains éléments en 2D, notamment la végétation, renforçant l'impression d'évoluer dans un tableau animé.
D'un point de vue purement technique, Okami impressionne en tout cas toujours autant avec des environnements riches et particulièrement étendus. Chacun d'entre eux fourmille de détails en tout genre (les pétales de fleurs de cerisiers emportés par le vent, des petits groupes d'animaux tapis derrière quelques buissons...) les rendant vivants et, pour ainsi dire, réels.

Malgré son look d'oeuvre d'art ambulante et son histoire empreinte de mysticisme, Okami réussit à ne pas s'enliser dans l'austérité grâce au maniement récurrent et habile du second degré. Les scènes plus légères sont, en effet, assez nombreuses, notamment grâce à l'intervention de personnages volontairement caricaturaux et cocasses comme Issun, une minuscule "bestiole" sarcastique qui accompagne Amaterasu tout au long de son périple et qui joue à peu près le même rôle que Daxter aux côtés de Jak.
Ces pointes d'humour allègent agréablement l'aventure et lui évitent de trop se prendre au sérieux.

Okami apparaît au départ comme un hommage au Japon traditionnel, à ses mythes et légendes, à son art atemporel. Son esthétique si particulière confère au jeu une ambiance inouïe, poétique et envoûtante. Le titre de Capcom s'enrichit, qui plus est, d'un gameplay évoquant beaucoup un certain Zelda et qui promet une aventure riche et passionnante oscillant entre drame et légèreté.
Les sources d'inspiration paraissent nombreuses, mais elles n'empêchent pas un instant Okami de se distinguer comme une production hors normes qui impressionne par sa cohérence et sa justesse.
Preuve que pour la PS2, il n'est jamais trop tard pour se trouver des jeux cultes.
Vidéos :
- Trailer Japonais
- Trailer E3 2006
- Trailer Okami
Images :




Extrait du Test de Gamekult.com


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Dernière édition par Ynos le Mer 13 Aoû - 13:59, édité 1 fois

Ynos- Gold Member




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Re: Okami [Topic Officiel]
Okami sur Wii ?
L'excellent Okami, tout fraîchement sorti en Europe sur PlayStation 2, serait finalement un titre très intéressant à adapter sur Wii, puisque son principe même d'utilisation des techniques du pinceau durant la partie semble s'adapter naturellement au concept de la Wiimote.
Le gameplay du jeu avec la Wiimote permettrait au titre de Capcom de se faire connaître par un plus large public. Le site anglais IGN UK a en tout cas entendu quelques informations à ce sujet, selon leurs sources jugées fiables, Capcom aurait effectivement l'intention d'adapter le jeu Okami sur Wii.
Capcom a toutefois démenti l'information en déclarant qu'un projet de ce type n'était pas prévu pour le moment. La Wii pourrait effectivement redonner un nouveau souffle au titre développé par Clover Studio, qui rappelons-le, a fermé définitivement ses portes. A suivre.
http://www.jeux-france.com/news19192_okami-sur-wii-.html
L'excellent Okami, tout fraîchement sorti en Europe sur PlayStation 2, serait finalement un titre très intéressant à adapter sur Wii, puisque son principe même d'utilisation des techniques du pinceau durant la partie semble s'adapter naturellement au concept de la Wiimote.
Le gameplay du jeu avec la Wiimote permettrait au titre de Capcom de se faire connaître par un plus large public. Le site anglais IGN UK a en tout cas entendu quelques informations à ce sujet, selon leurs sources jugées fiables, Capcom aurait effectivement l'intention d'adapter le jeu Okami sur Wii.
Capcom a toutefois démenti l'information en déclarant qu'un projet de ce type n'était pas prévu pour le moment. La Wii pourrait effectivement redonner un nouveau souffle au titre développé par Clover Studio, qui rappelons-le, a fermé définitivement ses portes. A suivre.
http://www.jeux-france.com/news19192_okami-sur-wii-.html


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Ynos- Gold Member




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Re: Okami [Topic Officiel]
j'ai joué à la démo, c'est une tuerie ce jeu!
il est SUBLIME. Le "Playstation2: Magazine officiel" lui donne la note imbattable de 20/20, eux qui sont d'habitude assez exigeants...
il est SUBLIME. Le "Playstation2: Magazine officiel" lui donne la note imbattable de 20/20, eux qui sont d'habitude assez exigeants...

felinfernale- JVP-Modérateur




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Re: Okami [Topic Officiel]
Ouai de tout les tests que j'ai pu lire, la presse est unanime !! Ce jeu est une pure merveille !!


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Ynos- Gold Member




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Re: Okami [Topic Officiel]
Merveilleux ce jeu. Injustement boudé par les joueurs...
Mais pas parfait ... la caméra est parfois capricieuse...surtout en combat. Heureusement on peu bien bouger avec le pinceau celeste, ce qui n'handicap pas la visibilité. Bref, c'est le jeu qui m'aura fait acheter une PS2. Merci Clover !
PS: S'il devait sortir sur Wii, je l'acheterais d'occasion (par curriosité ^^), histoire de voir ce qu'apporterais un autre gameplay (deja excellent)
Mais pas parfait ... la caméra est parfois capricieuse...surtout en combat. Heureusement on peu bien bouger avec le pinceau celeste, ce qui n'handicap pas la visibilité. Bref, c'est le jeu qui m'aura fait acheter une PS2. Merci Clover !
PS: S'il devait sortir sur Wii, je l'acheterais d'occasion (par curriosité ^^), histoire de voir ce qu'apporterais un autre gameplay (deja excellent)

Songoku- New Challenger




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Re: Okami [Topic Officiel]
c'est vrai que l'adaptation de ce jeu sur WII serait une bonne idée, ce serait encore plus amusant de manier le pinceau!
c'est vrai qu'il n'a pas l'air de cartonner chez les joueurs, c'est dommage... mais bon, on va attendre un peu avant de se prononcer, apres tout, c'etait pareil pour Ico et God of War dans les premiers temps.
c'est vrai qu'il n'a pas l'air de cartonner chez les joueurs, c'est dommage... mais bon, on va attendre un peu avant de se prononcer, apres tout, c'etait pareil pour Ico et God of War dans les premiers temps.

felinfernale- JVP-Modérateur




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Re: Okami [Topic Officiel]
J'ai entendu qu'il n'y aurait que 10.000 exemplaires et France, sans réédition ... A cause du flop au Japon et aux EU. "On va dire que le jeu ne se prête pas aux possesseurs de PS2". Mais c'est vraiment con de bouder ce jeu qui est une excellente surprise! Qui aurait cru qu'un autre studio que Nintendo sortirai un jeu action/aventure aussi complet !?

Songoku- New Challenger




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Re: Okami [Topic Officiel]
c'est sûr que c'est soit on aime soit on aime pas ce genre de style (graphisme et gameplay) moi je l'adore et je suis émerveillé ^^
Re: Okami [Topic Officiel]
Ce jeu est une merveille,un des meilleurs jeux de sa génération.
Les graphismes sont tout simplement magnifique!La déesse est magnifiquement representé.Le gameplay est franchement super bien pensé.Les techniques aux pinceaux sont nombreuses,la difficulté par superbement elevé.La bande-son tres plaisante qui s'accorde parfaitement avec l'univers Nippon et la durée de vie plus qu'honorable font de ce Jeu une réussite.Je le met au meme niveau qu'un Zelda.
Dommage que le studio a fermé ses portes,ils avaient vraiment de l'immigination.Et pour une réedition sur Wii,je n'y crois pas trop,ce soft devrait resté une exclu' PS2.Esperons un jour une suite...
Les graphismes sont tout simplement magnifique!La déesse est magnifiquement representé.Le gameplay est franchement super bien pensé.Les techniques aux pinceaux sont nombreuses,la difficulté par superbement elevé.La bande-son tres plaisante qui s'accorde parfaitement avec l'univers Nippon et la durée de vie plus qu'honorable font de ce Jeu une réussite.Je le met au meme niveau qu'un Zelda.
Dommage que le studio a fermé ses portes,ils avaient vraiment de l'immigination.Et pour une réedition sur Wii,je n'y crois pas trop,ce soft devrait resté une exclu' PS2.Esperons un jour une suite...

Fathis- Pro du Pad




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Gamertag : Fathis
Re: Okami [Topic Officiel]
je viens de voir qu'il etait dispo en magasin à 30 euros, ce qui semble etre plus qu'une bonne affaire. J'ai juste joué à la démo, et j'ai vraiment adoré... je vais surement craquer!

felinfernale- JVP-Modérateur




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Re: Okami [Topic Officiel]
Ca y est, je me le suis acheté samedi, c'est vraiment un plaisir de jeu exceptionnel! je conseille à tous ceux qui pensent que la PS2 est en fin de vie!
Belle démonstration d'innovation en tout cas.
Belle démonstration d'innovation en tout cas.

felinfernale- JVP-Modérateur




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Consoles : PS1, PS2, PS3, PSP, DS, Megadrive, super nintendo, game boy
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Re: Okami [Topic Officiel]
Le truc avec le pinceau c'est vraiment si bien ? Ca ne m'attire pas trop moi .

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Chronix- JVP-Administrateur




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Re: Okami [Topic Officiel]
J'ai commencer le jeu il y a une semaine, j'avance lentement mais surement. Je viens d'arriver au village du vent divin (du mal a me souvenir de tous ces nom jap').
Bref graphiquement ca en jette. J'ai lu qu'a l'origine le jeu devait etre en 3D normal sans rendu graphique particulier, mais que cela a été impossible a ceuse des limitation de la PS2, qui a "obliger" les developeurs a utiliser le Cell Shading...
Une merveilleuse idée !!! Voila un jeux qui dans 5 ans n'aura rien perdu de sa superbe JUSTEMENT grace a son rendu particulier, ce qui n'aurais peut etre pas été le cas avec une 3D traditionelle.
Bref graphiquement ca en jette. J'ai lu qu'a l'origine le jeu devait etre en 3D normal sans rendu graphique particulier, mais que cela a été impossible a ceuse des limitation de la PS2, qui a "obliger" les developeurs a utiliser le Cell Shading...
Une merveilleuse idée !!! Voila un jeux qui dans 5 ans n'aura rien perdu de sa superbe JUSTEMENT grace a son rendu particulier, ce qui n'aurais peut etre pas été le cas avec une 3D traditionelle.
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