Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
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Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Voici le topic des critiques issue d'un site spécialisé de l'actualité vidéoludique des magazines de jeux vidéo qui sortent chaque mois .
La premiére partie est consacré aux magazines spécialisés dans le RPG .
Role Playing Game
Le second numéro de Role Playing Game (que l’on nommera RPG pour plus de commodité) a ceci de spécial qu’il s’affranchit dès le départ de toute tentative d’exhaustivité dans la présentation de son contenu. La couverture se veut très graphique, et va à l’essentiel : l’arrivée de multiples RPG sur nos consoles, qui seront manifestement autant de raisons « d’échouer au bac ». Le ton est donné : il va s’agir de décortiquer un maximum de RPG, via notamment un flopée de tests officiels et imports. A seigneur tout honneur, c’est logiquement FF III sur DS qui s’offre le luxe de lancer les hostilités, avec un 15/20 venant récompenser « un titre majeur pour la DS, qui présage du meilleur pour son avenir RPG ». C’est évidemment le ton que l’on retrouvera dans les autres publications, tant il est clair que l’arrivée officielle de ce FF III sur DS fait quasiment l’unanimité au sein des rédactions orientées RPG. Ce n’est cependant pas lui qui récolte la meilleure note, puisque Valkyrie Profile Lenneth sur PSP s’offre un sacré 18/20 (« un chef d’œuvre ») dont on aurait aimé que le rédacteur nous parle plus en profondeur que sur les deux classiques pages de test. Avis aux amateurs : ce numéro de RPG est orienté vers les tests, et les très nombreux RPG du moment seront évoqués, plus ou moins longuement bien sûr.
A contrario, et parce qu’un magazine ne contient pas un nombre infini de pages, il faut reconnaître que ce n°2 se tourne moins volontiers vers les articles transversaux. D’autant plus dommage que les quelques articles de fond sont plutôt bien traités, toujours avec cette volonté de rendre compréhensible une démarche intellectuelle complexe. C’est ce que l’on appelle la vulgarisation, et dans ce registre le magazine RPG s’en sort très bien, avec notamment un article consacré au « destin des Dieux ». En substance, « il faut dire que le thème de la mort est particulièrement dense. […] Pour aborder ce sujet bien complexe, nous allons laisser les héros de côté un tout petit moment afin de nous familiariser avec certains Dieux ». A l’arrivée, l’auteur du papier à la bonne idée d’élargir le champ de sa réflexion à d’autres formes de cultures, pour un article concis, clair et assez pédagogique. Merci. A noter enfin un retour sur Breath of Fire Dragon Quarter, sorti il y a quelques temps déjà sur PS2 et à l’origine de quelques divisions au sein de la critique. Si avec ça, vous avez encore soif de RPG…
Gameplay RPG
Le mensuel n’en finit plus de se relancer, et cela se sent à travers ce n°6 qui expérimente encore de nouvelles rubriques et tente de se repositionner au centre d’une offre spécialisée toujours plus riche, notamment en matière de revue RPG. Cela commence d’ailleurs avec un aveu parfaitement dans l’air du temps en cette période de présidentielle : « à compter de ce numéro, nous mettrons dans les news un erratum afin que vous ne soyez pas trompés sur la marchandise. De par nos qualités et défauts, nous sommes des citoyens comme les autres, et nous ne sommes aucunement à l’abri des boulettes ». Et des boulettes, il y en avait quelques-unes qui ont beaucoup fait parler dans le numéro précédent. Mais faisons table rase, pour évidemment préciser que dans GRPG comme ailleurs, c’est FF III qui fait la Une, la couverture, et « 8 pages de dissection en bonne et due forme ». Pour au final un classique 16/20, venant souligner qu’il s’agit d’un « très bon remake, fort bien réalisé, mais qui ne conviendra pas à tout le monde ». Tiens et puisque l’on parlait de boulette, une petite en passant : l’auteur de l’article se plaint de la jaquette européenne de FF III, mais il se trouve que nous avons justement eu la chance de bénéficier d’une copie de la (belle) jaquette japonaise, et non de la (pâle) version US comme celui-ci devait le penser. Le test de FF III est rapidement suivi d’un article revenant sur le lancement de la PS3 et les futurs RPG de la console, l’occasion évidemment de parler du futur FF XIII et son univers, même si tout ceci est encore bien flou.
En fait, ce numéro de GRPG fait le pari de la diversité (il suffit d’observer la couverture pour s’en convaincre), mais prend du coup le risque de rester en surface de chaque sujet traité. Pas vraiment de dossier transversal donc, mais la volonté d’ouvrir le magazine à des titres allant au-delà de ce qu’on attend traditionnellement par le terme RPG (pour rappel, la devise du journal : « le premier magazine RPG et survival-horror »). Du coup, on y trouve aussi des articles sur quelques récentes perles DS, comme Phoenix Wright ou Hotel Dusk Room 215 (« une aventure passionnante »). C’est seulement vers la fin du magazine que les articles s’élargissent un peu (mais restent beaucoup trop superficiels), en traitant rapidement de « la face cachée de Zelda », des RPG en 2D iso ou de « la transcendance du genre horreur et ses techniques ». Une sorte d’auberge espagnole donc, où il n’est pas facile de trouver son chemin entre les différentes rubriques. A suivre…
RPG Online
Un magazine qui trouve gentiment sa voie, c’est RPG Online. Il faut dire que ce n°3 bénéficie d’un invité de marque, en la présence de LOTR Online qui vient de sortir en Europe et dans le reste du monde. De quoi s’offrir la couverture (chargée) bien entendu, et traiter le titre à travers un article d’une dizaine de pages. Verdict final (effectué en phase bêta) : « 17/20, Turbine a réussi son pari d’adapter l’univers de la Terre du Milieu ». C’est aussi notre avis. Un article suivi par un - petit - dossier sur les relations désormais entretenues entre les RPG traditionnels et les MMORPG, avec un avis pour le moins déroutant (« des deux genres ne sont pas diamétralement opposés et pour cause, le RPG s’inspire sans vergogne du MMORPG »), fortement appuyé sur les récents FF XI et XII, mais qui manque peut-être un peu de nuance. Cela a le mérite de poser le débat ! FF XI qui fait d’ailleurs l’objet d’un autre article un peu plus loin dans le magazine, tout comme le MMO Vanguard qui s’offre un beau 15/20 dont on espère qu’il viendra contrebalancer la froideur de l’accueil fait actuellement au titre...
Comme certains de ses camarades hautement spécialisés, RPG Online fait le pari de l’ouverture à différents thèmes, ce qui justifie par exemple la présence dans ses colonnes de papiers revenant sur STALKER ou Blitzkrieg 2, qui récolte un bien maigre 08/20 (« passez votre chemin, il n’y a rien à voir »). Mais c’est le phénomène Second Life qui squatte le cœur du magazine, avec un dossier d’une dizaine de pages revenant sur ce « phénomène sociétal qui a rendu accroc des millions de joueurs ». Bien rédigé et assez complet, le papier arrive juste un peu tard, alors que cela fait tout de même plusieurs mois que Second Life truste l’actualité MMO dès que la presse généraliste souhaite évoquer le phénomène. Il n’est cependant pas inintéressant d’y revenir, ne serait-ce que pour se demander qui prendra la suite dans le cœur des fondus de réalité virtuelle...
- Source : Gamebe.com
La premiére partie est consacré aux magazines spécialisés dans le RPG .
Role Playing Game
Le second numéro de Role Playing Game (que l’on nommera RPG pour plus de commodité) a ceci de spécial qu’il s’affranchit dès le départ de toute tentative d’exhaustivité dans la présentation de son contenu. La couverture se veut très graphique, et va à l’essentiel : l’arrivée de multiples RPG sur nos consoles, qui seront manifestement autant de raisons « d’échouer au bac ». Le ton est donné : il va s’agir de décortiquer un maximum de RPG, via notamment un flopée de tests officiels et imports. A seigneur tout honneur, c’est logiquement FF III sur DS qui s’offre le luxe de lancer les hostilités, avec un 15/20 venant récompenser « un titre majeur pour la DS, qui présage du meilleur pour son avenir RPG ». C’est évidemment le ton que l’on retrouvera dans les autres publications, tant il est clair que l’arrivée officielle de ce FF III sur DS fait quasiment l’unanimité au sein des rédactions orientées RPG. Ce n’est cependant pas lui qui récolte la meilleure note, puisque Valkyrie Profile Lenneth sur PSP s’offre un sacré 18/20 (« un chef d’œuvre ») dont on aurait aimé que le rédacteur nous parle plus en profondeur que sur les deux classiques pages de test. Avis aux amateurs : ce numéro de RPG est orienté vers les tests, et les très nombreux RPG du moment seront évoqués, plus ou moins longuement bien sûr.
A contrario, et parce qu’un magazine ne contient pas un nombre infini de pages, il faut reconnaître que ce n°2 se tourne moins volontiers vers les articles transversaux. D’autant plus dommage que les quelques articles de fond sont plutôt bien traités, toujours avec cette volonté de rendre compréhensible une démarche intellectuelle complexe. C’est ce que l’on appelle la vulgarisation, et dans ce registre le magazine RPG s’en sort très bien, avec notamment un article consacré au « destin des Dieux ». En substance, « il faut dire que le thème de la mort est particulièrement dense. […] Pour aborder ce sujet bien complexe, nous allons laisser les héros de côté un tout petit moment afin de nous familiariser avec certains Dieux ». A l’arrivée, l’auteur du papier à la bonne idée d’élargir le champ de sa réflexion à d’autres formes de cultures, pour un article concis, clair et assez pédagogique. Merci. A noter enfin un retour sur Breath of Fire Dragon Quarter, sorti il y a quelques temps déjà sur PS2 et à l’origine de quelques divisions au sein de la critique. Si avec ça, vous avez encore soif de RPG…
Gameplay RPG
Le mensuel n’en finit plus de se relancer, et cela se sent à travers ce n°6 qui expérimente encore de nouvelles rubriques et tente de se repositionner au centre d’une offre spécialisée toujours plus riche, notamment en matière de revue RPG. Cela commence d’ailleurs avec un aveu parfaitement dans l’air du temps en cette période de présidentielle : « à compter de ce numéro, nous mettrons dans les news un erratum afin que vous ne soyez pas trompés sur la marchandise. De par nos qualités et défauts, nous sommes des citoyens comme les autres, et nous ne sommes aucunement à l’abri des boulettes ». Et des boulettes, il y en avait quelques-unes qui ont beaucoup fait parler dans le numéro précédent. Mais faisons table rase, pour évidemment préciser que dans GRPG comme ailleurs, c’est FF III qui fait la Une, la couverture, et « 8 pages de dissection en bonne et due forme ». Pour au final un classique 16/20, venant souligner qu’il s’agit d’un « très bon remake, fort bien réalisé, mais qui ne conviendra pas à tout le monde ». Tiens et puisque l’on parlait de boulette, une petite en passant : l’auteur de l’article se plaint de la jaquette européenne de FF III, mais il se trouve que nous avons justement eu la chance de bénéficier d’une copie de la (belle) jaquette japonaise, et non de la (pâle) version US comme celui-ci devait le penser. Le test de FF III est rapidement suivi d’un article revenant sur le lancement de la PS3 et les futurs RPG de la console, l’occasion évidemment de parler du futur FF XIII et son univers, même si tout ceci est encore bien flou.
En fait, ce numéro de GRPG fait le pari de la diversité (il suffit d’observer la couverture pour s’en convaincre), mais prend du coup le risque de rester en surface de chaque sujet traité. Pas vraiment de dossier transversal donc, mais la volonté d’ouvrir le magazine à des titres allant au-delà de ce qu’on attend traditionnellement par le terme RPG (pour rappel, la devise du journal : « le premier magazine RPG et survival-horror »). Du coup, on y trouve aussi des articles sur quelques récentes perles DS, comme Phoenix Wright ou Hotel Dusk Room 215 (« une aventure passionnante »). C’est seulement vers la fin du magazine que les articles s’élargissent un peu (mais restent beaucoup trop superficiels), en traitant rapidement de « la face cachée de Zelda », des RPG en 2D iso ou de « la transcendance du genre horreur et ses techniques ». Une sorte d’auberge espagnole donc, où il n’est pas facile de trouver son chemin entre les différentes rubriques. A suivre…
RPG Online
Un magazine qui trouve gentiment sa voie, c’est RPG Online. Il faut dire que ce n°3 bénéficie d’un invité de marque, en la présence de LOTR Online qui vient de sortir en Europe et dans le reste du monde. De quoi s’offrir la couverture (chargée) bien entendu, et traiter le titre à travers un article d’une dizaine de pages. Verdict final (effectué en phase bêta) : « 17/20, Turbine a réussi son pari d’adapter l’univers de la Terre du Milieu ». C’est aussi notre avis. Un article suivi par un - petit - dossier sur les relations désormais entretenues entre les RPG traditionnels et les MMORPG, avec un avis pour le moins déroutant (« des deux genres ne sont pas diamétralement opposés et pour cause, le RPG s’inspire sans vergogne du MMORPG »), fortement appuyé sur les récents FF XI et XII, mais qui manque peut-être un peu de nuance. Cela a le mérite de poser le débat ! FF XI qui fait d’ailleurs l’objet d’un autre article un peu plus loin dans le magazine, tout comme le MMO Vanguard qui s’offre un beau 15/20 dont on espère qu’il viendra contrebalancer la froideur de l’accueil fait actuellement au titre...
Comme certains de ses camarades hautement spécialisés, RPG Online fait le pari de l’ouverture à différents thèmes, ce qui justifie par exemple la présence dans ses colonnes de papiers revenant sur STALKER ou Blitzkrieg 2, qui récolte un bien maigre 08/20 (« passez votre chemin, il n’y a rien à voir »). Mais c’est le phénomène Second Life qui squatte le cœur du magazine, avec un dossier d’une dizaine de pages revenant sur ce « phénomène sociétal qui a rendu accroc des millions de joueurs ». Bien rédigé et assez complet, le papier arrive juste un peu tard, alors que cela fait tout de même plusieurs mois que Second Life truste l’actualité MMO dès que la presse généraliste souhaite évoquer le phénomène. Il n’est cependant pas inintéressant d’y revenir, ne serait-ce que pour se demander qui prendra la suite dans le cœur des fondus de réalité virtuelle...
- Source : Gamebe.com
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
La seconde partie concerne cette fois-çi les magazines géneralistes qui sont sortis en librairie depuis fin avril / début mai .
Jeux Vidéo Magazine
Le moins que l’on puisse dire, c’est que le daté mai de Jeux Video Magazine fait un pas en avant en passant par le questionnement. Non pas que le magazine ait évolué dans le fond puisqu’il conserve ses valeurs aussi exhaustives qu’expéditives à petit prix, mais bien que l’on y découvre au détour de quelques pages des articles et des thèmes traités sous couvert de quelques questions plus ou moins pertinentes. Mais il est évident que cela rend sa lecture plus agréable qu’à l’accoutumée. En parlant de pertinence, la couverture du magazine est bizarrement attribuée à Spider-Man 3 et la question que se pose à son sujet la rédaction de JVM est la suivante : « Jeu de l’année ou jeu de dupe ? ». Evidemment, aucun des deux. Quelle question ! Heureusement, dans les pages intérieures, l’à-propos est meilleur. A travers d’un dossier consacré au lancement de la PS3, JVM nous propose de découvrir les réactions des premiers acquéreurs (« Alors heureux ? »), juste derrière, c’est le cas de la XBox 360 Elite sur lequel s’interroge le mag’ (« Peut-elle contrer la PS3 ? ») tandis que quelques pages plus loin, c’est sur le PC que l’on enquête (« Que reste-t-il au PC ? »). Et ce n’est pas fini puisque JVM continue de se poser des questions à propos de la Wii de Nintendo (« La Wii fait-elle encore rêver ? »).
Parmi les quelques comparatifs qu’affectionnent – sans vergogne à mélanger parfois lard et cochon – la rédaction de JVM, on appréciera celui faisant un tour d’horizon des émissions TV dédiées aux jeux vidéo, un autre qui s’attache à revenir sur l’influence des superhéros en matière de plaisirs vidéoludiques en suite de l’article consacré à Spider-Man ou encore celui qui se plaît à comparer les offres « Online » des différents consoliers. Comparatif duquel il est intéressant de voir que c’est la XBox 360 qui sort en tête malgré les gros efforts réalisés par ses concurrentes. La longueur d’avance prise par Microsoft dans le domaine serait-elle définitive ? Voilà une question qu’il serait judicieux de se poser. Tout cela avant de passer à la rubrique Tests, moins fournie que d’habitude, période oblige. Du côté des jeux marquants, on remarquera la belle performance de LOTR Online (17/20, « une alternative crédible à WoW »), de SSX et de Prince of Persia sur Wii qui récoltent tous deux de bons articles clos par un 16/20 tandis que Final Fantasy III sur Nintendo DS confirme lui aussi avec un 16/20 ( « Un brin naïf et difficile, mais tellement bon à jouer »). Une légère évolution - positive - dans le traitement mais qui ne suffit pas à changer le ton global d’un JVM encore bien trop consensuel à notre goût.
Joypad
Le n° 174 de Joypad sera le dernier à voir le jour sous cette forme puisque c’est le mois prochain que le groupe Future et la rédaction du « mag des consoles » se feront un plaisir de nous dévoiler une toute nouvelle formule dite « différente ». Notre revue de presse mensuelle est bien entendue pressée de pouvoir découvrir cela, ce qui n’empêche pas ce daté mai de nous réserver quelques surprises et une multitude de papiers intéressants. Des dossiers qui pleuvent et qui font plus ou moins mouche même si il est toujours satisfaisant de parcourir les articles de fond de Joypad. Des dossiers parmi lesquels nous retiendrons surtout celui consacré au Playstation Home – évidemment – une étape majeure dans la stratégie PS3 de Sony. Dossier qui se conclut par une interview de Peter Edwards, chargé des communications dans Home. Nous nous arrêterons également sans rechigner sur deux articles parfaitement maquettés que sont ceux consacrés à Mario Strikers Charged et au RetroGaming. Un fond intéressant, une plume réfléchie… bref, deux bons articles à lire d’urgence avant de se jeter sur les cinq pages consacrées au prochain titres des danois de IO Interactive (Hitman, Freedom Fighters) : Kane & Lynch. Prometteur ! Moins inspirée mais d’actualité, la chronologie consacrée au parcours de Capcom servira de parfaite transition vers les pages de Tests qui évaluent comme hits du mois : God of War 2 (9/10, « l’un des meilleurs jeu d’action de sa génération »), FF III DS (8/10, « l’adaptation 3D lui confère un surplus de charme qui le rend indubitablement attractif ») ou encore Everybody’s Tennis (8/10, « un vrai bonheur à plusieurs joueurs expérimentés »). Un contenu plutôt dense donc, qui pallie assez bien à l’absence de tests incroyables grâce à des papiers transversaux définitivement dans l’air du temps. Ce que la lecture du booklet Edge confirme avec la possibilité de découvrir, en VF, l’excellent article consacré à LittleBigPlanet paru il y a quelques mois dans le mag’ britannique. On y retrouve également un face à face avec David Perry, des infos sur le renouveau de Sega Rallye et un dossier sur l’activisme de certains fans qui ne sont pas résignés à laisser mourir leurs vieilles consoles. De la lecture saine !
Joystick
Chez Joystick, c’est World in Conflict – le RTS de Sierra développé par Massive – qui s’offre la couv’ et l’ouverture du magazine qui va avec. Un article long et savoureux au cœur des studios de développement, et qui nous livre une philosophie bien particulière du RTS. En effet, alors que certains font le choix de tout complexifier, on apprend que World in Conflict veut se recentrer sur un plaisir intense et pourtant simple, immédiat. « Un jeu complexe avec un interface grand public […] un peu comme WoW » déclare Martin Walfisz dans une brève interview venant conclure cet article plutôt optimiste quand au potentiel de WiC, surtout graphique, « la bombe atomique du RTS » paraphrase d’ailleurs la couverture. Rien de très savoureux en revanche à se mettre sous la dent du côté des news et il faudra attendre les quelques pages consacrés aux indépendants pour découvrir quelques drôles d’idées. C’est ensuite du côté de San Francisco et de la GDC que nous emmène – avec un peu de retard – la rédaction de Joystick au gré d’un article qui ne perd pas le fil et réussit à dresser un tour d’horizon complet et critique sur le fond de cet événement. Après un détour chez Ankama qui prépare la suite de son MMORPG Dofus, c’est avec plaisir que l’on découvre la suite du dossier entamé le mois dernier et consacré à l’avenir du PC. Un article tiré de Edge – comme le booklet de Joypad – mais ré-écrit à la Joystick par Faskil. Plutôt enrichissant et réaliste quant aux réalités de l’industrie. « De la vraie réflexion sur fond de déconne » comme nous l’écrivions le mois dernier.
Côté tests, les stars du mois chez Joystick s’appellent Tortuga : Two Treasures (7/10, « un bon jeu, bien fait, bien fini et pas trop cher »), Virtua Tennis 3 (7/10, « une veritable bombe niveau plaisir de jeu ») et Oblivion Shivering Isles (8/10, « une monde parallèle d’une vraie richesse, extrêmement prenant »). La rubrique Rezo est, en revanche, pleine à craquer avec ce qu’il faut de e-sport pour contenter les acharnés de compet’, de MMORPG pour les farmers les plus accrocs et même de MMOFPS avec un article sur Huxley dont on entendait plus parler depuis quelques mois. Quant au coin des passionnés de Matos, il s’intéresse toujours au XNA de Microsoft dans une suite d’articles passionnés qui ne manqueront pas d’interpeller les développeurs en herbe, mais aussi au GeForce 8600 GTS de nVidia et au Intel Core 2 Quad. D’ailleurs, c’est sur l’interview de Mooly Eden, vice-président d’Intel, que se termine la lecture de ce daté mai : classique et efficace.
- Source : Gamebe.com
Jeux Vidéo Magazine
Le moins que l’on puisse dire, c’est que le daté mai de Jeux Video Magazine fait un pas en avant en passant par le questionnement. Non pas que le magazine ait évolué dans le fond puisqu’il conserve ses valeurs aussi exhaustives qu’expéditives à petit prix, mais bien que l’on y découvre au détour de quelques pages des articles et des thèmes traités sous couvert de quelques questions plus ou moins pertinentes. Mais il est évident que cela rend sa lecture plus agréable qu’à l’accoutumée. En parlant de pertinence, la couverture du magazine est bizarrement attribuée à Spider-Man 3 et la question que se pose à son sujet la rédaction de JVM est la suivante : « Jeu de l’année ou jeu de dupe ? ». Evidemment, aucun des deux. Quelle question ! Heureusement, dans les pages intérieures, l’à-propos est meilleur. A travers d’un dossier consacré au lancement de la PS3, JVM nous propose de découvrir les réactions des premiers acquéreurs (« Alors heureux ? »), juste derrière, c’est le cas de la XBox 360 Elite sur lequel s’interroge le mag’ (« Peut-elle contrer la PS3 ? ») tandis que quelques pages plus loin, c’est sur le PC que l’on enquête (« Que reste-t-il au PC ? »). Et ce n’est pas fini puisque JVM continue de se poser des questions à propos de la Wii de Nintendo (« La Wii fait-elle encore rêver ? »).
Parmi les quelques comparatifs qu’affectionnent – sans vergogne à mélanger parfois lard et cochon – la rédaction de JVM, on appréciera celui faisant un tour d’horizon des émissions TV dédiées aux jeux vidéo, un autre qui s’attache à revenir sur l’influence des superhéros en matière de plaisirs vidéoludiques en suite de l’article consacré à Spider-Man ou encore celui qui se plaît à comparer les offres « Online » des différents consoliers. Comparatif duquel il est intéressant de voir que c’est la XBox 360 qui sort en tête malgré les gros efforts réalisés par ses concurrentes. La longueur d’avance prise par Microsoft dans le domaine serait-elle définitive ? Voilà une question qu’il serait judicieux de se poser. Tout cela avant de passer à la rubrique Tests, moins fournie que d’habitude, période oblige. Du côté des jeux marquants, on remarquera la belle performance de LOTR Online (17/20, « une alternative crédible à WoW »), de SSX et de Prince of Persia sur Wii qui récoltent tous deux de bons articles clos par un 16/20 tandis que Final Fantasy III sur Nintendo DS confirme lui aussi avec un 16/20 ( « Un brin naïf et difficile, mais tellement bon à jouer »). Une légère évolution - positive - dans le traitement mais qui ne suffit pas à changer le ton global d’un JVM encore bien trop consensuel à notre goût.
Joypad
Le n° 174 de Joypad sera le dernier à voir le jour sous cette forme puisque c’est le mois prochain que le groupe Future et la rédaction du « mag des consoles » se feront un plaisir de nous dévoiler une toute nouvelle formule dite « différente ». Notre revue de presse mensuelle est bien entendue pressée de pouvoir découvrir cela, ce qui n’empêche pas ce daté mai de nous réserver quelques surprises et une multitude de papiers intéressants. Des dossiers qui pleuvent et qui font plus ou moins mouche même si il est toujours satisfaisant de parcourir les articles de fond de Joypad. Des dossiers parmi lesquels nous retiendrons surtout celui consacré au Playstation Home – évidemment – une étape majeure dans la stratégie PS3 de Sony. Dossier qui se conclut par une interview de Peter Edwards, chargé des communications dans Home. Nous nous arrêterons également sans rechigner sur deux articles parfaitement maquettés que sont ceux consacrés à Mario Strikers Charged et au RetroGaming. Un fond intéressant, une plume réfléchie… bref, deux bons articles à lire d’urgence avant de se jeter sur les cinq pages consacrées au prochain titres des danois de IO Interactive (Hitman, Freedom Fighters) : Kane & Lynch. Prometteur ! Moins inspirée mais d’actualité, la chronologie consacrée au parcours de Capcom servira de parfaite transition vers les pages de Tests qui évaluent comme hits du mois : God of War 2 (9/10, « l’un des meilleurs jeu d’action de sa génération »), FF III DS (8/10, « l’adaptation 3D lui confère un surplus de charme qui le rend indubitablement attractif ») ou encore Everybody’s Tennis (8/10, « un vrai bonheur à plusieurs joueurs expérimentés »). Un contenu plutôt dense donc, qui pallie assez bien à l’absence de tests incroyables grâce à des papiers transversaux définitivement dans l’air du temps. Ce que la lecture du booklet Edge confirme avec la possibilité de découvrir, en VF, l’excellent article consacré à LittleBigPlanet paru il y a quelques mois dans le mag’ britannique. On y retrouve également un face à face avec David Perry, des infos sur le renouveau de Sega Rallye et un dossier sur l’activisme de certains fans qui ne sont pas résignés à laisser mourir leurs vieilles consoles. De la lecture saine !
Joystick
Chez Joystick, c’est World in Conflict – le RTS de Sierra développé par Massive – qui s’offre la couv’ et l’ouverture du magazine qui va avec. Un article long et savoureux au cœur des studios de développement, et qui nous livre une philosophie bien particulière du RTS. En effet, alors que certains font le choix de tout complexifier, on apprend que World in Conflict veut se recentrer sur un plaisir intense et pourtant simple, immédiat. « Un jeu complexe avec un interface grand public […] un peu comme WoW » déclare Martin Walfisz dans une brève interview venant conclure cet article plutôt optimiste quand au potentiel de WiC, surtout graphique, « la bombe atomique du RTS » paraphrase d’ailleurs la couverture. Rien de très savoureux en revanche à se mettre sous la dent du côté des news et il faudra attendre les quelques pages consacrés aux indépendants pour découvrir quelques drôles d’idées. C’est ensuite du côté de San Francisco et de la GDC que nous emmène – avec un peu de retard – la rédaction de Joystick au gré d’un article qui ne perd pas le fil et réussit à dresser un tour d’horizon complet et critique sur le fond de cet événement. Après un détour chez Ankama qui prépare la suite de son MMORPG Dofus, c’est avec plaisir que l’on découvre la suite du dossier entamé le mois dernier et consacré à l’avenir du PC. Un article tiré de Edge – comme le booklet de Joypad – mais ré-écrit à la Joystick par Faskil. Plutôt enrichissant et réaliste quant aux réalités de l’industrie. « De la vraie réflexion sur fond de déconne » comme nous l’écrivions le mois dernier.
Côté tests, les stars du mois chez Joystick s’appellent Tortuga : Two Treasures (7/10, « un bon jeu, bien fait, bien fini et pas trop cher »), Virtua Tennis 3 (7/10, « une veritable bombe niveau plaisir de jeu ») et Oblivion Shivering Isles (8/10, « une monde parallèle d’une vraie richesse, extrêmement prenant »). La rubrique Rezo est, en revanche, pleine à craquer avec ce qu’il faut de e-sport pour contenter les acharnés de compet’, de MMORPG pour les farmers les plus accrocs et même de MMOFPS avec un article sur Huxley dont on entendait plus parler depuis quelques mois. Quant au coin des passionnés de Matos, il s’intéresse toujours au XNA de Microsoft dans une suite d’articles passionnés qui ne manqueront pas d’interpeller les développeurs en herbe, mais aussi au GeForce 8600 GTS de nVidia et au Intel Core 2 Quad. D’ailleurs, c’est sur l’interview de Mooly Eden, vice-président d’Intel, que se termine la lecture de ce daté mai : classique et efficace.
- Source : Gamebe.com
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Une question un peu bete a propos de JVM = tu veux dire quoi par consensuel?

Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Haaaaa Joystick, toujours aussi merveilleux.
Il ont fait un très bon report du numéro de ce mois ci, c'est vrai que le dossier sur World in Conflict est assez intéressant.
5 ans que je lis ce magazine avec passion, j'adore :D
Il ont fait un très bon report du numéro de ce mois ci, c'est vrai que le dossier sur World in Conflict est assez intéressant.
5 ans que je lis ce magazine avec passion, j'adore :D
Dicton de la semaine : Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit
=> http://eter.cowblog.fr/
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Shu a écrit:Une question un peu bete a propos de JVM = tu veux dire quoi par consensuel?
Tout simplement que les avis des divers rédacteurs du magazine JVM ne reflétent pas vraiment des opinions bien précises sur les divers sujets du magazine car ils se posent beaucoup de questions sur la qualité d'un jeu par exemple sans vraiment donner de réponses concrétes pour que les lecteurs puissent savoir si vraiment un jeu vaut le coup d'être acheté ou non . Autre exemple en ce qui concerne l'industrie du jeu vidéo : Quelle console dominera le marche du jeu vidéo ? Le probléme est que selon chaque joueur , tout le monde à ses préferences mais aucune réponse concréte sur le sujet même si on se fit uniquement sur des classements de chiffres de ventes sur une console ou un jeu vidéo .
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Update du topic avec les nouvelles critiques de magazines de jeux vidéo pour l'été 2007 .
Consoles +
Voilà précisément LE magazine qui vient corroborer notre petit texte introductif, avec un numéro 185 assez riche et clairement au-dessus de la moyenne. Tout d’abord, et la coïncidence joue en faveur de la rédaction de C+, parce qu’il se trouve que quelques articles font particulièrement bien écho à l’actualité du moment concernant la violence de certains jeux vidéo. Ainsi, on trouve dans ce numéro de C+ non seulement un bref article sur le futur GTA IV (dont on nous explique surtout qu’il faudra revenir le 25 juillet pour d’autres informations dans un numéro spécial…), mais aussi et surtout le test de Resident Evil 4 sur Wii, et un article assez détaillé sur Manhunt 2, lui aussi en version Wii. Difficile de mieux coller à l’actualité du moment, même si concernant Manhunt 2, l’auteur de l’article n’a pas encore connaissance de la polémique qui entoure le jeu au moment où il écrit ces quelques lignes : « Etonnamment, le duo wiimote et nunchuk apporte un élément immersif essentiel à ce Manhunt 2. […] Les impacts sont sourds, le sang gicle : j’ai l’impression d’avoir mis KO cette brute avec mes propres mains, couvertes de sang. Léger malaise… et séduction morbide qui me pousse à aller plus loin. […] Manhunt risque donc de faire parler de lui, et pas seulement pour sa violence, quasi inédite à ce niveau ». Voilà qui résonne de manière particulièrement rude à l’heure où nous publions notre revue de presse, et après ces 15 jours durant lesquels la polémique autour de Manhunt 2 n’a fait qu’enfler. A noter qu’à côté de cela et pour revenir sur l’autre jeu violent de la Wii, la rédaction de C+ a offert son award suprême à Resident Evil 4 version Wii, expliquant que le titre de Capcom « profite de la Wii pour proposer un gameplay encore plus immersif. A découvrir d’urgence, si ce n’est pas déjà fait ».
Comme nous l’expliquions au début de cet article, le n°185 de C+ est donc assez riche, et ne parle évidemment pas que de violence sur Wii. Il revient aussi sur les différents salons qui se sont tenus en mai dernier, et notamment sur le Square Enix Party 2007 et sur la première édition des Ubi Days. Pour la rédaction de C+, le premier s’est avéré nettement plus intéressant que le second, même si les articles qui en découlent ne sont pas extrêmement informatifs, l’évènement ayant déjà été décortiqué depuis longtemps sur le Web. D’autant que les différents jeux y avaient été présentés de manière très succincte, d’où des retours assez rapides sur les productions Square à venir. Pour les amateurs de tests et de verdicts notés, ce sont donc finalement les pages tests de C+ qui s’avèrent les plus intéressantes. Avec en vrac : le 17/20 de Forza 2 sur X360 (le jeu brillant « par son mode carrière et sa conduite pointue »), LA déception du mois en la personne de Ninja Gaiden Sigma sur PS3 qui récupère un petit 13/20 (« elle méritait du Mozart, Tecmo a refilé du Christophe Maé »), le 17/20 de Colin McRae DIRT (« réussite absolue en termes d’immersion, de réalisation et de plaisir de jeu »), ou encore le 16/20 du Mario Foot de la Wii. Et il ne s’agit que d’un petit aperçu…
Role Playing Game
Déjà le numéro 3 pour la revue ‘RPG’ (appellation que nous lui donnerons pour plus de confort), qui décide pour son numéro juillet/août de jouer la carte de la contre programmation. Alors que la concurrence joue à fond la carte des 20 ans de Square (cf. le paragraphe sur Gameplay RPG), le nouveau mensuel dédié au RPG fait sa couverture sur un évènement effectivement loin d’être anecdotique : l’arrivée officielle en Europe du titre Persona 3, une arrivée normalement prévue pour septembre/octobre tandis que le jeu sort aux USA fin juillet. Le titre est sorti depuis l’été 2006 au Japon et pour ceux qui ne connaîtraient pas ce registre très particulier, il s’agit de vivre les aventures d’un lycéen le jour, mais chasseur de démons la nuit. Univers captivant et gameplay très particulier, pour un jeu dont la rédaction de RPG nous explique qu’il « se place parmi les meilleurs jeux du genre sur la machine de Sony » (la PS2). Extrait : « Persona 3 doit également une partie de son charme à son esthétique attrayante, très colorée, et à sa brillante réalisation ». Le test fait indéniablement envie, et est complété par quelques articles revenant eux sur d’autres aspects de cette production : les anciens épisodes d’un côté, et l’équipe de production de l’autre. A l’arrivée, de quoi apprendre à un peu mieux connaître la série avant son arrivée en France. Une très bonne idée, pour un titre qui mériterait de ne pas passer trop inaperçu aux yeux du grand public…
A côté de cette Une réservée à Persona 3, la rédaction de RPG n’en oublie tout de même pas de traiter Square avec les égards dus à un éditeur qui n’en finit plus de squatter le haut de l’actualité RPG. C’est ainsi que le magazine revient lui aussi sur la Square Party Enix 2007 de mai dernier, avec un traitement là encore assez limité pour chaque jeu (manque de véritables informations oblige) mais tout de même plus précis que celui de C+. Le magazine publie aussi son test de FF VI sur GBA (un excellent 19/20), celui de Valkyrie Profile 2 sur PS2 (un bon 15/20, pour un jeu en dessous de son aîné) ou encore celui de FF XII Revenant Wings en import sur DS (15/20), pour ne citer que ceux-là. Difficile de faire l’impasse sur Square actuellement sur la scène RPG, même si en l’occurrence le test import du mois est celui de Eternal Sonata (Trusty Bell au Japon), qui récolte en six belles pages un 16/20 venant sanctionner « une belle leçon de RPG » mise en valeur par une réalisation sublime (« la narration, l’esthétique graphique, la musique : tout dans Trusty Bell est proche de la perfection »). Petit bémol final concernant ce n°3 de RPG : le seul dossier réellement transversal du magazine (sur l’esprit et la figure de la femme dans le jeu) se révèle vite un peu trop abscons, et s’attache à offrir de multiples références certes intéressantes, mais l’éloignant finalement trop de la sphère vidéoludique. Disons qu’à trop vouloir théoriser et s’extraire de la stricte analyse du jeu vidéo, on perd un peu de vue l’objectif du propos. Un peu dommage...
Gameplay RPG
Nous l’avons brièvement évoqué dans le paragraphe consacré au magazine RPG : ce numéro 8 de GRPG fait la part (très) belle à Square Enix. En lui offrant tout d’abord sa couverture, via le test du remake FF Tactics (Ivalice Alliance Final Fantasy Tactics : The War of the Lions) sur PSP. Le jeu est sorti en mai 2007 au Japon, devrait arriver en Europe durant l’automne prochain, et constitue l’évènement de ce numéro. « Attendu depuis un bon moment, FFT marquera de son empreinte la console portable de Sony. […] Maintenant, il est juste question d’une liaison encore plus efficace et plus harmonieuse entre des designs incomparables, un gameplay extraordinaire et une console dont la beauté ne peut point être contestée et fournissant un potentiel d’exploitation de grand nom », voilà en substance la conclusion de l’article revenant sur FFT version PSP. Si le jeu en vaut manifestement la chandelle, dommage en revanche que le style de l’auteur ait souvent du mal à se mettre au niveau, et perde son lecteur dans des phrases par trop alambiquées. Bref. Mais ce remake PSP de FFT n’est pas le seul évènement Square pour la rédaction de GRPG, qui n’oublie pas de revenir notamment sur le remake PSP (encore un…) du tout premier FF. Avec beaucoup moins de tendresse en l’occurrence, puisque le jeu n’écope que d’un petit 13/20 qui « sent le réchauffé à plein nez » ! Autre plat réchauffé mais nettement plus apprécié, FF VII qui s’offre un énième article revenant sur la genèse de ce titre mythique. Un article assez court (6 pages) eu égard à la densité de l’univers déployé par FF VII, et qui n’apprendra finalement rien aux connaisseurs de ce cultissime septième épisode de la série.
Assez étonnant et décalé donc, et l’on appréciera finalement plus les articles consacrés à quelques jeux sortant du sempiternel carcan Square : un retour plutôt bien pensé sur Shadow of the Colossus, un zoom inattendu sur le futur Fable 2 de la X360, ou encore un article sur la structure Mystwalker (« la revanche de Sakaguchi »). Bref, et paradoxalement, ce n’est pas dans son traitement de l’actualité Square que ce numéro s’en sort le mieux, mais plutôt dans le reste de l’actualité vidéoludique. Un petit mot peut-être pour faire écho à ce que nous disions plus haut à propos de l’article transversal du magazine RPG (« à trop vouloir théoriser et s’extraire de la stricte analyse du jeu vidéo, on perd un peu de vue l’objectif du propos »), on peut globalement dresser le même constat au sortir de la lecture de l’article « psychologie et jeu vidéo du mois » de GRPG, qui traite de la pensée face à la liberté. Un sujet certes intéressant, qui permet à son auteur de multiplier les références, mais sans jamais arriver à vraiment faire le lien avec la sphère vidéoludique. Comme s’il fallait à tout prix arriver à parler le moins possible de jeu vidéo pour construire une réflexion digne de ce nom. Une réflexion par ailleurs extrêmement brouillonne par moment, qui perd le lecteur en route. Morale de l’histoire : il n’est jamais simple de s’éloigner des sentiers battus et du traitement convenu de l’actualité vidéoludique. L’important, c’est déjà d’essayer…
- Source : Gamepro.Fr
Consoles +
Voilà précisément LE magazine qui vient corroborer notre petit texte introductif, avec un numéro 185 assez riche et clairement au-dessus de la moyenne. Tout d’abord, et la coïncidence joue en faveur de la rédaction de C+, parce qu’il se trouve que quelques articles font particulièrement bien écho à l’actualité du moment concernant la violence de certains jeux vidéo. Ainsi, on trouve dans ce numéro de C+ non seulement un bref article sur le futur GTA IV (dont on nous explique surtout qu’il faudra revenir le 25 juillet pour d’autres informations dans un numéro spécial…), mais aussi et surtout le test de Resident Evil 4 sur Wii, et un article assez détaillé sur Manhunt 2, lui aussi en version Wii. Difficile de mieux coller à l’actualité du moment, même si concernant Manhunt 2, l’auteur de l’article n’a pas encore connaissance de la polémique qui entoure le jeu au moment où il écrit ces quelques lignes : « Etonnamment, le duo wiimote et nunchuk apporte un élément immersif essentiel à ce Manhunt 2. […] Les impacts sont sourds, le sang gicle : j’ai l’impression d’avoir mis KO cette brute avec mes propres mains, couvertes de sang. Léger malaise… et séduction morbide qui me pousse à aller plus loin. […] Manhunt risque donc de faire parler de lui, et pas seulement pour sa violence, quasi inédite à ce niveau ». Voilà qui résonne de manière particulièrement rude à l’heure où nous publions notre revue de presse, et après ces 15 jours durant lesquels la polémique autour de Manhunt 2 n’a fait qu’enfler. A noter qu’à côté de cela et pour revenir sur l’autre jeu violent de la Wii, la rédaction de C+ a offert son award suprême à Resident Evil 4 version Wii, expliquant que le titre de Capcom « profite de la Wii pour proposer un gameplay encore plus immersif. A découvrir d’urgence, si ce n’est pas déjà fait ».
Comme nous l’expliquions au début de cet article, le n°185 de C+ est donc assez riche, et ne parle évidemment pas que de violence sur Wii. Il revient aussi sur les différents salons qui se sont tenus en mai dernier, et notamment sur le Square Enix Party 2007 et sur la première édition des Ubi Days. Pour la rédaction de C+, le premier s’est avéré nettement plus intéressant que le second, même si les articles qui en découlent ne sont pas extrêmement informatifs, l’évènement ayant déjà été décortiqué depuis longtemps sur le Web. D’autant que les différents jeux y avaient été présentés de manière très succincte, d’où des retours assez rapides sur les productions Square à venir. Pour les amateurs de tests et de verdicts notés, ce sont donc finalement les pages tests de C+ qui s’avèrent les plus intéressantes. Avec en vrac : le 17/20 de Forza 2 sur X360 (le jeu brillant « par son mode carrière et sa conduite pointue »), LA déception du mois en la personne de Ninja Gaiden Sigma sur PS3 qui récupère un petit 13/20 (« elle méritait du Mozart, Tecmo a refilé du Christophe Maé »), le 17/20 de Colin McRae DIRT (« réussite absolue en termes d’immersion, de réalisation et de plaisir de jeu »), ou encore le 16/20 du Mario Foot de la Wii. Et il ne s’agit que d’un petit aperçu…
Role Playing Game
Déjà le numéro 3 pour la revue ‘RPG’ (appellation que nous lui donnerons pour plus de confort), qui décide pour son numéro juillet/août de jouer la carte de la contre programmation. Alors que la concurrence joue à fond la carte des 20 ans de Square (cf. le paragraphe sur Gameplay RPG), le nouveau mensuel dédié au RPG fait sa couverture sur un évènement effectivement loin d’être anecdotique : l’arrivée officielle en Europe du titre Persona 3, une arrivée normalement prévue pour septembre/octobre tandis que le jeu sort aux USA fin juillet. Le titre est sorti depuis l’été 2006 au Japon et pour ceux qui ne connaîtraient pas ce registre très particulier, il s’agit de vivre les aventures d’un lycéen le jour, mais chasseur de démons la nuit. Univers captivant et gameplay très particulier, pour un jeu dont la rédaction de RPG nous explique qu’il « se place parmi les meilleurs jeux du genre sur la machine de Sony » (la PS2). Extrait : « Persona 3 doit également une partie de son charme à son esthétique attrayante, très colorée, et à sa brillante réalisation ». Le test fait indéniablement envie, et est complété par quelques articles revenant eux sur d’autres aspects de cette production : les anciens épisodes d’un côté, et l’équipe de production de l’autre. A l’arrivée, de quoi apprendre à un peu mieux connaître la série avant son arrivée en France. Une très bonne idée, pour un titre qui mériterait de ne pas passer trop inaperçu aux yeux du grand public…
A côté de cette Une réservée à Persona 3, la rédaction de RPG n’en oublie tout de même pas de traiter Square avec les égards dus à un éditeur qui n’en finit plus de squatter le haut de l’actualité RPG. C’est ainsi que le magazine revient lui aussi sur la Square Party Enix 2007 de mai dernier, avec un traitement là encore assez limité pour chaque jeu (manque de véritables informations oblige) mais tout de même plus précis que celui de C+. Le magazine publie aussi son test de FF VI sur GBA (un excellent 19/20), celui de Valkyrie Profile 2 sur PS2 (un bon 15/20, pour un jeu en dessous de son aîné) ou encore celui de FF XII Revenant Wings en import sur DS (15/20), pour ne citer que ceux-là. Difficile de faire l’impasse sur Square actuellement sur la scène RPG, même si en l’occurrence le test import du mois est celui de Eternal Sonata (Trusty Bell au Japon), qui récolte en six belles pages un 16/20 venant sanctionner « une belle leçon de RPG » mise en valeur par une réalisation sublime (« la narration, l’esthétique graphique, la musique : tout dans Trusty Bell est proche de la perfection »). Petit bémol final concernant ce n°3 de RPG : le seul dossier réellement transversal du magazine (sur l’esprit et la figure de la femme dans le jeu) se révèle vite un peu trop abscons, et s’attache à offrir de multiples références certes intéressantes, mais l’éloignant finalement trop de la sphère vidéoludique. Disons qu’à trop vouloir théoriser et s’extraire de la stricte analyse du jeu vidéo, on perd un peu de vue l’objectif du propos. Un peu dommage...
Gameplay RPG
Nous l’avons brièvement évoqué dans le paragraphe consacré au magazine RPG : ce numéro 8 de GRPG fait la part (très) belle à Square Enix. En lui offrant tout d’abord sa couverture, via le test du remake FF Tactics (Ivalice Alliance Final Fantasy Tactics : The War of the Lions) sur PSP. Le jeu est sorti en mai 2007 au Japon, devrait arriver en Europe durant l’automne prochain, et constitue l’évènement de ce numéro. « Attendu depuis un bon moment, FFT marquera de son empreinte la console portable de Sony. […] Maintenant, il est juste question d’une liaison encore plus efficace et plus harmonieuse entre des designs incomparables, un gameplay extraordinaire et une console dont la beauté ne peut point être contestée et fournissant un potentiel d’exploitation de grand nom », voilà en substance la conclusion de l’article revenant sur FFT version PSP. Si le jeu en vaut manifestement la chandelle, dommage en revanche que le style de l’auteur ait souvent du mal à se mettre au niveau, et perde son lecteur dans des phrases par trop alambiquées. Bref. Mais ce remake PSP de FFT n’est pas le seul évènement Square pour la rédaction de GRPG, qui n’oublie pas de revenir notamment sur le remake PSP (encore un…) du tout premier FF. Avec beaucoup moins de tendresse en l’occurrence, puisque le jeu n’écope que d’un petit 13/20 qui « sent le réchauffé à plein nez » ! Autre plat réchauffé mais nettement plus apprécié, FF VII qui s’offre un énième article revenant sur la genèse de ce titre mythique. Un article assez court (6 pages) eu égard à la densité de l’univers déployé par FF VII, et qui n’apprendra finalement rien aux connaisseurs de ce cultissime septième épisode de la série.
Assez étonnant et décalé donc, et l’on appréciera finalement plus les articles consacrés à quelques jeux sortant du sempiternel carcan Square : un retour plutôt bien pensé sur Shadow of the Colossus, un zoom inattendu sur le futur Fable 2 de la X360, ou encore un article sur la structure Mystwalker (« la revanche de Sakaguchi »). Bref, et paradoxalement, ce n’est pas dans son traitement de l’actualité Square que ce numéro s’en sort le mieux, mais plutôt dans le reste de l’actualité vidéoludique. Un petit mot peut-être pour faire écho à ce que nous disions plus haut à propos de l’article transversal du magazine RPG (« à trop vouloir théoriser et s’extraire de la stricte analyse du jeu vidéo, on perd un peu de vue l’objectif du propos »), on peut globalement dresser le même constat au sortir de la lecture de l’article « psychologie et jeu vidéo du mois » de GRPG, qui traite de la pensée face à la liberté. Un sujet certes intéressant, qui permet à son auteur de multiplier les références, mais sans jamais arriver à vraiment faire le lien avec la sphère vidéoludique. Comme s’il fallait à tout prix arriver à parler le moins possible de jeu vidéo pour construire une réflexion digne de ce nom. Une réflexion par ailleurs extrêmement brouillonne par moment, qui perd le lecteur en route. Morale de l’histoire : il n’est jamais simple de s’éloigner des sentiers battus et du traitement convenu de l’actualité vidéoludique. L’important, c’est déjà d’essayer…
- Source : Gamepro.Fr
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
- Suite et Fin des Critiques de Magazines de Jeux Video ( été 2007 ) :
Joypad
Une nouvelle formule, surtout aussi ambitieuse que celle de Joypad depuis le dernier numéro, ça s’analyse sur plusieurs mois, le temps d’imposer ligne éditoriale et style rédactionnel, mais aussi de faire valoir auprès de ses vieux lecteurs un changement de cap qui semblait inévitable. Après un daté juin plutôt encourageant, le numéro de l’été (juillet-août) était forcément attendu de pied ferme par la rédaction histoire de constater si le renouvellement attendu a bien lieu. Et ce n’est pas la couv’ qui rassure. Après la Une tapageuse tout d’orange vêtue consacrée au reportage sur Gran Turismo, c’est une drôle d’image (deux apiculteurs jouant les cosmonautes dans un pré, l’un déclarant « T’as déconné Nicolas ») qui sert d’accroche à l’œil pour un reportage sur Endwar (le RTS à la sauce Tom Clancy d’Ubisoft). On s’éloigne donc de la sobriété appréciée des couvertures d’un Edge. Mais heureusement, l’intérieur du mag n’a lui pas dévié sa trajectoire d’un degré. Premier bon point, le magazine donne toujours autant la parole aux acteurs de l’industrie en proposant au moins autant - si ce n’est plus - de petites interviews toujours appréciables pour approfondir en quelques lignes le sujet traité. John Howard pour Shadowrun, Takashi Tezuka dans le cadre d’un gros dossier chronologiques sur Nintendo, Tetsuya Nomura dans le cadre d’un dossier Square Enix, Sebastien Bourdais et Stéphane Sarrazin (pilotes) pour l’actualité des simulations automobiles ou encore le charismatique Jeff Morris pour Epic et son actualité (UT 2007, Unreal Engine 3)… autant d’entretiens intéressants à lire, pour une approche plus humaine du jeu vidéo.
Côté reportages, le manque de consistance de celui consacré au casual-gaming (qui se satisfait d’effleurer la question) décevra, heureusement ce n°176 de Joypad se rattrapera bien vite et notamment par l’intermédiaire du reportage au cœur des studios Ubisoft de Shanghai qui s’affairent depuis de longs mois sur Endwar. Un reportage très documenté, qui nous ouvre les portes de second pôle de création d’Ubisoft dans le monde en plus d’être très précis sur ce que l’on peut véritablement attendre de Endwar. Un dossier « jeu » comme nous aimerions finalement en lire plus souvent. Lecture complétée par deux enquêtes, l’une consacrée à Square Enix, l’autre à la remontée fulgurante de Nintendo vers les sommets. Le tout avant de déguster une rubrique Tests plutôt courte mais exigeante et souvent dans le juste, n’hésitant pas à appuyer là où ça fait mal. Forza 2 y hérite d’un 8/10, Colin McRae Dirt d’un 6/10, tout comme Overlord, Mario Strikers Charged et Mario Party 8. Bref, un mag ouvert, critique et précis. Complété de surcroît par un booklet Edge toujours très frais. Une maquette un peu plus sobre, un papier un peu plus épais, une ligne encore un poil plus radicale et la bonne formule sera – à notre sens – définitivement trouvée. A même pas 4€, Joypad est LA lecture saine et accessible de cet été !
Joystick
Le mot d’ordre du Joystick de l’été (juillet-août) en étonnera plus d’un puisqu’il s’agit de la clémence. Certes le mag’ est généreusement saupoudré de toutes les vannes habituelles qu’on lui connaît et qui font sa particularité, mais à croire que l’actualité vidéoludique s’y prête, rares sont les Joystick a faire l’apologie d’autant de jeux. On y casse bien du Pirates des Caraïbes 3 et du Spider-Man 3 (avec du 3/10, cela va de soi), mais c’est pour mieux vanter les mérites d’un Colin McRae : Dirt qui aura définitivement tapé dans l’œil de la config survitaminée de la rédac’ du mag (9/10, « On frise le chef d’œuvre », d’un Loki (7/10, « Un bon Hack’n Slash [qui] a gagné son pari ») ou encore d’un Two Worlds (8/10, « Qui rejoint ses deux illustres aînés [Gothic 3 et Oblivion] à la table de RPG de haut vol »). Même la version PC de Halo 2, lourdement critiquée par la presse PC ces dernières semaines, s’offre l’aval de la rédac de Joystick (7/10, « Si l’on oublie que l’on est en 2007, Halo 2 reste un très bon jeu »). Evidemment, Shadowrun reste tout de même en retrait avec son 5/10… faut pas pousser !
Bref, les joueurs PC sont gâtés pour l’été et ne pourront visiblement pas se plaindre de la moindre disette pour alimenter leurs bécanes et tester leurs nouveaux systèmes de refroidissement, si tant est que l’été se décide à arriver un jour. Du côté de la Couv’, on fait difficilement moins vendeur et c’est évidemment StarCraft II – l’immanquable – qui s’y affiche pour un reportage en direct de Corée pour l’annonce du jeu. C’est donc dans une ambiance moite particulièrement bien retranscrite que l’on peut lire un article aguicheur qui ne peut QUE faire saliver… Une entame de rêve. Mais au-delà des Tests et au-delà de StarCraft II, c’est un Joystick relativement homogène et très plaisant qui s’offre à la lecture. Les papiers s’y enchaînent de manière fluide, les petits reportages (Ubidays, eXperience 112, SOE, etc.) se digèrent sans aigreur, et la rubrique Rezo réussit à sortir la tête du trip’ très « WoW-ien » habituel et parle de LOTR Online, de la reconversion de l’ex-star du e-sport Elky, de LAN Virtuelle ou encore de C&C 3. Joli florilège ! Pour finir, côté matos on parle rendement d’alimentations, DDR 3 et ordis portables pour joueurs. Le Poke & Peek réveille, lui, quelques vieux souvenirs et coïncidence, nous rappelle qu’en 1997, c’est StarCraft premier du nom qui s’apprêtait à sortir aux côtés de Ultima Online, premier MMORPG à connaître un peu de succès. Mais nous étions évidemment bien loin des +8 Millions d’accros à WoW !
Jeux Video Magazine
Un comparatif annoncé des trois jeux de course du moment, un dossier pré-salons de l’été (E3, Game Convention, TGS), un focus sur les nouveaux jeux Wii, un reportage sur le campus Ubisoft de Montréal, des avant-premières sur GTA IV, CoD 4, FF XIII… Quelle couv’ ! Malheureusement comme souvent, à vouloir traiter trop de sujets dans un mag’ qui consacre la quasi-totalité de ses pages aux Tests et au Previews (registre de l’exhaustivité oblige), c’est un sentiment de frustration qui s’empare souvent du lecteur, restant sur sa faim devant des papiers n’ayant pas la place d’approfondir suffisamment de nombreuses réflexions pourtant effleurées. Le résultat sans la démonstration en d’autres termes, ça manque de charme. Mention spéciale tout de même au reportage au sein du campus d’Ubisoft à Montréal. Un reportage au plus près des élèves et des filières, avec Ubisoft au centre des échanges et des révélations et précisions intéressantes à lire, pour l’un des articles du mag’ à ne pas manquer. En revanche, les articles illustrant le manque d’introspection évoqué plus haut sont plus nombreux à commencer par celui consacré au planning des salons de la fin d’année qui se contente d’étaler les dates les unes après les autres, oubliant souvent bien des enjeux de leur organisation. Mais JVM sera évidemment présent en force sur chacun des grosses échéances vidéoludiques à commencer par l’E3 Media & Business Summit pour se rattraper…
De « Halo 3, la bêta qui divise » au tour d’horizon de l’Orange Box de Half-Life 2 en passant par « Les cinq chantiers de GTA IV », les articles déçoivent et se contentent de peu, excepté le court mais bon papier sur StarCraft II. C’est donc une nouvelle fois dans la rubrique Tests que les amateurs de JVM trouveront leur bonheur avec des pages de notes à n’en plus finir. Forza 2 s’y impose d’ailleurs comme jeu de l’été avec 17/20 et de très bonnes critiques, Colin McRae Dirt lui suce la roue avec son 16/20 qui fait l’étalage de sa technique mais « sanctionne » son orientation arcade. Deux jeux de course talonnés par Two Worlds (15/20) qui n’atteint pas le niveaux de ses « maîtres » que sont Olbivion et Gothic 3, puis par Loki (14/20) qui n’a selon JVM pas à rougir face à Diablo sur le plan de l’intensité et du contenu. Rédac de JVM qui apprécie le très hardcore Ninja Gaiden Sigma (16/20) tout comme Overlord (15/20). Bref, avec une telle politique de notation, le choix sera d’autant plus rude pour le lecteur qui baigne dans un été fort en jeux vidéo de qualité. La bourse devra être solide. Même les possesseurs de Wii sont gâtés par JVM, Mario Party 8 récolte un joli 16/20 malgré un léger manque d’innovation mais grâce à ses 70 jeux originaux tandis que Mario Strikers Charged (15/20) « mérite [lui aussi] votre sélection ». Pour un mag qui a bien du mal à proposer autre chose qu’un index de Tests bien fourni....
- Source : Gamepro.Fr
Joypad
Une nouvelle formule, surtout aussi ambitieuse que celle de Joypad depuis le dernier numéro, ça s’analyse sur plusieurs mois, le temps d’imposer ligne éditoriale et style rédactionnel, mais aussi de faire valoir auprès de ses vieux lecteurs un changement de cap qui semblait inévitable. Après un daté juin plutôt encourageant, le numéro de l’été (juillet-août) était forcément attendu de pied ferme par la rédaction histoire de constater si le renouvellement attendu a bien lieu. Et ce n’est pas la couv’ qui rassure. Après la Une tapageuse tout d’orange vêtue consacrée au reportage sur Gran Turismo, c’est une drôle d’image (deux apiculteurs jouant les cosmonautes dans un pré, l’un déclarant « T’as déconné Nicolas ») qui sert d’accroche à l’œil pour un reportage sur Endwar (le RTS à la sauce Tom Clancy d’Ubisoft). On s’éloigne donc de la sobriété appréciée des couvertures d’un Edge. Mais heureusement, l’intérieur du mag n’a lui pas dévié sa trajectoire d’un degré. Premier bon point, le magazine donne toujours autant la parole aux acteurs de l’industrie en proposant au moins autant - si ce n’est plus - de petites interviews toujours appréciables pour approfondir en quelques lignes le sujet traité. John Howard pour Shadowrun, Takashi Tezuka dans le cadre d’un gros dossier chronologiques sur Nintendo, Tetsuya Nomura dans le cadre d’un dossier Square Enix, Sebastien Bourdais et Stéphane Sarrazin (pilotes) pour l’actualité des simulations automobiles ou encore le charismatique Jeff Morris pour Epic et son actualité (UT 2007, Unreal Engine 3)… autant d’entretiens intéressants à lire, pour une approche plus humaine du jeu vidéo.
Côté reportages, le manque de consistance de celui consacré au casual-gaming (qui se satisfait d’effleurer la question) décevra, heureusement ce n°176 de Joypad se rattrapera bien vite et notamment par l’intermédiaire du reportage au cœur des studios Ubisoft de Shanghai qui s’affairent depuis de longs mois sur Endwar. Un reportage très documenté, qui nous ouvre les portes de second pôle de création d’Ubisoft dans le monde en plus d’être très précis sur ce que l’on peut véritablement attendre de Endwar. Un dossier « jeu » comme nous aimerions finalement en lire plus souvent. Lecture complétée par deux enquêtes, l’une consacrée à Square Enix, l’autre à la remontée fulgurante de Nintendo vers les sommets. Le tout avant de déguster une rubrique Tests plutôt courte mais exigeante et souvent dans le juste, n’hésitant pas à appuyer là où ça fait mal. Forza 2 y hérite d’un 8/10, Colin McRae Dirt d’un 6/10, tout comme Overlord, Mario Strikers Charged et Mario Party 8. Bref, un mag ouvert, critique et précis. Complété de surcroît par un booklet Edge toujours très frais. Une maquette un peu plus sobre, un papier un peu plus épais, une ligne encore un poil plus radicale et la bonne formule sera – à notre sens – définitivement trouvée. A même pas 4€, Joypad est LA lecture saine et accessible de cet été !
Joystick
Le mot d’ordre du Joystick de l’été (juillet-août) en étonnera plus d’un puisqu’il s’agit de la clémence. Certes le mag’ est généreusement saupoudré de toutes les vannes habituelles qu’on lui connaît et qui font sa particularité, mais à croire que l’actualité vidéoludique s’y prête, rares sont les Joystick a faire l’apologie d’autant de jeux. On y casse bien du Pirates des Caraïbes 3 et du Spider-Man 3 (avec du 3/10, cela va de soi), mais c’est pour mieux vanter les mérites d’un Colin McRae : Dirt qui aura définitivement tapé dans l’œil de la config survitaminée de la rédac’ du mag (9/10, « On frise le chef d’œuvre », d’un Loki (7/10, « Un bon Hack’n Slash [qui] a gagné son pari ») ou encore d’un Two Worlds (8/10, « Qui rejoint ses deux illustres aînés [Gothic 3 et Oblivion] à la table de RPG de haut vol »). Même la version PC de Halo 2, lourdement critiquée par la presse PC ces dernières semaines, s’offre l’aval de la rédac de Joystick (7/10, « Si l’on oublie que l’on est en 2007, Halo 2 reste un très bon jeu »). Evidemment, Shadowrun reste tout de même en retrait avec son 5/10… faut pas pousser !
Bref, les joueurs PC sont gâtés pour l’été et ne pourront visiblement pas se plaindre de la moindre disette pour alimenter leurs bécanes et tester leurs nouveaux systèmes de refroidissement, si tant est que l’été se décide à arriver un jour. Du côté de la Couv’, on fait difficilement moins vendeur et c’est évidemment StarCraft II – l’immanquable – qui s’y affiche pour un reportage en direct de Corée pour l’annonce du jeu. C’est donc dans une ambiance moite particulièrement bien retranscrite que l’on peut lire un article aguicheur qui ne peut QUE faire saliver… Une entame de rêve. Mais au-delà des Tests et au-delà de StarCraft II, c’est un Joystick relativement homogène et très plaisant qui s’offre à la lecture. Les papiers s’y enchaînent de manière fluide, les petits reportages (Ubidays, eXperience 112, SOE, etc.) se digèrent sans aigreur, et la rubrique Rezo réussit à sortir la tête du trip’ très « WoW-ien » habituel et parle de LOTR Online, de la reconversion de l’ex-star du e-sport Elky, de LAN Virtuelle ou encore de C&C 3. Joli florilège ! Pour finir, côté matos on parle rendement d’alimentations, DDR 3 et ordis portables pour joueurs. Le Poke & Peek réveille, lui, quelques vieux souvenirs et coïncidence, nous rappelle qu’en 1997, c’est StarCraft premier du nom qui s’apprêtait à sortir aux côtés de Ultima Online, premier MMORPG à connaître un peu de succès. Mais nous étions évidemment bien loin des +8 Millions d’accros à WoW !
Jeux Video Magazine
Un comparatif annoncé des trois jeux de course du moment, un dossier pré-salons de l’été (E3, Game Convention, TGS), un focus sur les nouveaux jeux Wii, un reportage sur le campus Ubisoft de Montréal, des avant-premières sur GTA IV, CoD 4, FF XIII… Quelle couv’ ! Malheureusement comme souvent, à vouloir traiter trop de sujets dans un mag’ qui consacre la quasi-totalité de ses pages aux Tests et au Previews (registre de l’exhaustivité oblige), c’est un sentiment de frustration qui s’empare souvent du lecteur, restant sur sa faim devant des papiers n’ayant pas la place d’approfondir suffisamment de nombreuses réflexions pourtant effleurées. Le résultat sans la démonstration en d’autres termes, ça manque de charme. Mention spéciale tout de même au reportage au sein du campus d’Ubisoft à Montréal. Un reportage au plus près des élèves et des filières, avec Ubisoft au centre des échanges et des révélations et précisions intéressantes à lire, pour l’un des articles du mag’ à ne pas manquer. En revanche, les articles illustrant le manque d’introspection évoqué plus haut sont plus nombreux à commencer par celui consacré au planning des salons de la fin d’année qui se contente d’étaler les dates les unes après les autres, oubliant souvent bien des enjeux de leur organisation. Mais JVM sera évidemment présent en force sur chacun des grosses échéances vidéoludiques à commencer par l’E3 Media & Business Summit pour se rattraper…
De « Halo 3, la bêta qui divise » au tour d’horizon de l’Orange Box de Half-Life 2 en passant par « Les cinq chantiers de GTA IV », les articles déçoivent et se contentent de peu, excepté le court mais bon papier sur StarCraft II. C’est donc une nouvelle fois dans la rubrique Tests que les amateurs de JVM trouveront leur bonheur avec des pages de notes à n’en plus finir. Forza 2 s’y impose d’ailleurs comme jeu de l’été avec 17/20 et de très bonnes critiques, Colin McRae Dirt lui suce la roue avec son 16/20 qui fait l’étalage de sa technique mais « sanctionne » son orientation arcade. Deux jeux de course talonnés par Two Worlds (15/20) qui n’atteint pas le niveaux de ses « maîtres » que sont Olbivion et Gothic 3, puis par Loki (14/20) qui n’a selon JVM pas à rougir face à Diablo sur le plan de l’intensité et du contenu. Rédac de JVM qui apprécie le très hardcore Ninja Gaiden Sigma (16/20) tout comme Overlord (15/20). Bref, avec une telle politique de notation, le choix sera d’autant plus rude pour le lecteur qui baigne dans un été fort en jeux vidéo de qualité. La bourse devra être solide. Même les possesseurs de Wii sont gâtés par JVM, Mario Party 8 récolte un joli 16/20 malgré un léger manque d’innovation mais grâce à ses 70 jeux originaux tandis que Mario Strikers Charged (15/20) « mérite [lui aussi] votre sélection ». Pour un mag qui a bien du mal à proposer autre chose qu’un index de Tests bien fourni....
- Source : Gamepro.Fr
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Avis de SNK-fanboy pour une bonne lecture durant l'été :
- A se procurer d'urgence avant les départs en Vacances : Consoles Plus , Joypad et Jeux Vidéo Magazine .
- A jeter à la poubelle ou brûler dans la cheminée : Rôle Playing Game , Gameplay RPG et Joystick .
- A se procurer d'urgence avant les départs en Vacances : Consoles Plus , Joypad et Jeux Vidéo Magazine .
- A jeter à la poubelle ou brûler dans la cheminée : Rôle Playing Game , Gameplay RPG et Joystick .
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
role playing game je les collectionneset je les trouves super sincerement ^^
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Et bien sincérement , je trouve les magazines dédiés aux RPG trop sectaires et en totale éloignement de l'univers du jeu vidéo qui je le rappelle est un ensemble de genres . Mais selon eux le RPG est l'ultime genre du jeu vidéo au point qu'ils le considérent comme une religion ( Pour No-Lifes ? C'est une certitude et désolé pour ceux qui se sentent visés par mes propos ! ) . Si déja les critiques issues de la source d'information indiquent que Rôle Playing Game et Gameplay RPG sont des magazines de mauvaise qualité ( Il ne manque plus que les développeurs et les joueurs pour donner leurs avis ) : c'est un fait et les rédacteurs de ces deux magazines doivent assumer qu'ils ne sont pas de vrais journalistes dans le milieu de la presse vidéoludique mais que de simples passionnés de RPG qui nous font croire qu'ils ont la science infuse seulement en squattant des longues heures devant leurs écrans TV à jouer aux RPG et sur PC avec les MMORPG . En clair , ils devraient changer de métier au lieu de raconter des conneries chaque mois avec leurs magazines sur les RPG .
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Update du topic avec les nouvelles critiques de divers magazines de jeux vidéo pour les numéros " spécial été " .
PSM3

Le magazine « 100% indépendant » consacré à la PS3 fait sa Une sur LA présentation de l’été : celle de GTA IV, évidemment. Il faut d’ailleurs noter un phénomène assez sympathique concernant les couvertures des revues du moment, puisque la grande majorité des rédactions ayant pu approcher le futur GTA choisissent ce visuel en Une de leur numéro. D’où un effet miroir assez déroutant lorsque le lecteur arrive en kiosque, effet d’autant plus impressionnant dans un kiosque anglo-saxon (revues britanniques, US et parfois françaises) ! Bref, GTA IV est à l’honneur dans PSM3, pour un article dithyrambique qui revient globalement sur la même séquence de jeu que celle à laquelle les rédactions web ont récemment assisté, y compris Gamepro.fr bien sûr. Très descriptif, l’article de PSM3 ne fait pas dans la demi-mesure, et sort l’artillerie lourde : « une véritable bombe atomique nous a littéralement soufflés ! Réaliste, spectaculaire et immersif, GTA IV est une immense onde sismique prête à révolutionner le genre dont il est le prestigieux héritier ». Rien que ça ! Dommage que l’article - au demeurant long et détaillé - ne prenne pas beaucoup de recul et fasse totalement abstraction des quelques défauts encore flagrants de GTA IV, il aurait gagné en crédibilité.
GTA IV n’est pas le seul à faire la Une du magazine juillet/août, puisque la rédaction de PSM3 peut aussi se targuer d’un article assez intéressant sur le futur PES 2008 de Konami. La rédaction a mis la main sur une version du jeu, et dresse un compte-rendu assez détaillé de ses premières impressions sans omettre - cette fois - quelques critiques (« exempt de défauts majeurs mais pas pour autant bluffant, l’ensemble laisse un sentiment d’inachevé tant le potentiel de la série est énorme »). Voilà donc pour les deux gros dossiers de ce PSM3 estival, qui n’en oublie pas pour autant les priorités avec un ‘dossier de fond’ nommé « Comment mettre à profit le jeu vidéo pour draguer ». Avis aux amateurs, sachant pour conclure que le jeu du mois est The Darkness, qui s’offre un joli 14/20.
Consoles +

C’est sur un joli édito visant les nouveaux censeurs qui s’attaquent aux jeux vidéo que s’ouvre ce daté août/septembre de C+. Edito qui préfigurait d’un intéressant dossier sur le sujet annoncé en couv’ aux côtés d’un article relatant 45 minutes de jeu de GTA IV (LE gros article du mois chez la plupart des spécialistes), des premières infos concernant PES 2008 et le WipEout de la PSP ainsi qu’un test import de Zelda Phantom Hourglass sur NDS et la preview de Blue Dragon. Un joli programme pour les amateurs de jeux sur consoles. Et pourtant, c’est sur un triste reportage consacré au pré-E3 de THQ que s’ouvre le mag’. Non pas que l’idée était mauvaise, mais bien que la teneur de l’événement et les jeux présentés par l’éditeur américain n’ont rien d’incroyable à révéler. Si bien que l’article devient vite une enfilade d’infos en vrac pour des colonnes bien vides. Heureusement, juste derrière c’est au tour de GTA IV d’enchaîner pour LE compte-rendu de 45 minutes de spectacle ramené des studios Rockstar de New-York. Et l’article tient ses promesses en faisant un point idyllique sur les promesses de ce GTA Next-Gen qui n’en finit plus de faire saliver les fans du genre, un jeu déjà « impressionnant » comme le répète à plusieurs reprises l’article en question ! S’en suit une rubrique news faiblarde – actu d’été oblige – dans laquelle on déniche quelques lignes sur PES 2008 avares en info qui semblaient justifier une présence sur la couv’ pour la rédaction de C+. Signe qu’en août, plus que jamais, il faut savoir être vendeur !
On se rattrape tant bien que mal avec les previews trop peu loquaces de Blue Dragon et de WipEout Pulse. Encore une fois, sur la couverture du mag’ on nous promettait une vraie réflexion de fond vis-à-vis de Blue Dragon (« Faut-il revenir aux RPG roots ? ») et il faudra se contenter de quelques lignes et d’un sujet sous-traité. Est-ce la marque de fabrique de ce numéro de C+ ? C’est au dossier « Censurer n’est pas jouer » d’en décider et bien qu’encore une fois plus imagé qu’autre choses, ces quatre pages filent droit au but et s’en tirent avec les honneurs en posant – en superficie – les principaux enjeux de ce thème plus que jamais d’actualité. Si ce C+ était borderline, quelques tests bien ficelés – dont ceux de The Darkness, Elite Beat Agents et Mercury Meltdown Revolution – ainsi qu’une rubrique import fouillée avec le test de Zelda DS en point culminant finissent de le sauver. Pas forcément la meilleure lecture vidéoludique de l’été, ce C+ qui devait composer avec un manque évident de contenu se maintient donc à flots même si évidemment, vous l’aurez compris, un traitement plus profond et une présentation moins mercantile de l’ensemble auraient été appréciés. A 6,50€, les assidus lecteurs de C+ auront même droit à un double-poster de GTA IV. Consoles +, le « mag à poster » de la sphère vidéoludique ? Il y a un peu de cela !
We Move

Voilà le premier numéro d’un nouveau magazine dédié à la Wii. Un magazine indépendant, dont l’ambition est indubitablement de s’inscrire dans la démarche initiée par la Wii elle-même : l’ouverture au grand public. « Au programme, des tonnes de tests bien entendu, mais également des guides pratiques pour maîtriser votre Wii sur le bout des doigts. La Wii c’est une nouvelle façon de jouer, c’est un nouveau public aussi ». Voilà le credo de la rédaction de We Move, pour un premier numéro placé sous le signe des tests, effectivement. On y trouve donc un récapitulatif clair et plutôt bien rédigé des jeux essentiels de la Wii, mais aussi quelques tests NGC et Virtual Console. C’est à cet ensemble de tests que la majeure partie du magazine est consacrée, avec un coup de cœur pour Super Paper Mario. Le ton global se veut sobre, clair et compréhensible par tous, et c’est plutôt réussi. On attendra cependant la suite des aventures de la rédaction de We Move pour formuler un avis plus précis sur leur revue, ce premier numéro (il s’agit d’un bimestriel) étant un peu à part du fait du grand nombre de tests et - à l’inverse - du peu d’articles adjacents. Les connaisseurs attendront peut-être plus d’un magazine spécialisé, mais les amateurs connaissant moins leur sujet devraient accrocher, et c’est manifestement le principal pour la rédaction. Bonne route à eux !
Source : Gamepro.fr
PSM3

Le magazine « 100% indépendant » consacré à la PS3 fait sa Une sur LA présentation de l’été : celle de GTA IV, évidemment. Il faut d’ailleurs noter un phénomène assez sympathique concernant les couvertures des revues du moment, puisque la grande majorité des rédactions ayant pu approcher le futur GTA choisissent ce visuel en Une de leur numéro. D’où un effet miroir assez déroutant lorsque le lecteur arrive en kiosque, effet d’autant plus impressionnant dans un kiosque anglo-saxon (revues britanniques, US et parfois françaises) ! Bref, GTA IV est à l’honneur dans PSM3, pour un article dithyrambique qui revient globalement sur la même séquence de jeu que celle à laquelle les rédactions web ont récemment assisté, y compris Gamepro.fr bien sûr. Très descriptif, l’article de PSM3 ne fait pas dans la demi-mesure, et sort l’artillerie lourde : « une véritable bombe atomique nous a littéralement soufflés ! Réaliste, spectaculaire et immersif, GTA IV est une immense onde sismique prête à révolutionner le genre dont il est le prestigieux héritier ». Rien que ça ! Dommage que l’article - au demeurant long et détaillé - ne prenne pas beaucoup de recul et fasse totalement abstraction des quelques défauts encore flagrants de GTA IV, il aurait gagné en crédibilité.
GTA IV n’est pas le seul à faire la Une du magazine juillet/août, puisque la rédaction de PSM3 peut aussi se targuer d’un article assez intéressant sur le futur PES 2008 de Konami. La rédaction a mis la main sur une version du jeu, et dresse un compte-rendu assez détaillé de ses premières impressions sans omettre - cette fois - quelques critiques (« exempt de défauts majeurs mais pas pour autant bluffant, l’ensemble laisse un sentiment d’inachevé tant le potentiel de la série est énorme »). Voilà donc pour les deux gros dossiers de ce PSM3 estival, qui n’en oublie pas pour autant les priorités avec un ‘dossier de fond’ nommé « Comment mettre à profit le jeu vidéo pour draguer ». Avis aux amateurs, sachant pour conclure que le jeu du mois est The Darkness, qui s’offre un joli 14/20.
Consoles +

C’est sur un joli édito visant les nouveaux censeurs qui s’attaquent aux jeux vidéo que s’ouvre ce daté août/septembre de C+. Edito qui préfigurait d’un intéressant dossier sur le sujet annoncé en couv’ aux côtés d’un article relatant 45 minutes de jeu de GTA IV (LE gros article du mois chez la plupart des spécialistes), des premières infos concernant PES 2008 et le WipEout de la PSP ainsi qu’un test import de Zelda Phantom Hourglass sur NDS et la preview de Blue Dragon. Un joli programme pour les amateurs de jeux sur consoles. Et pourtant, c’est sur un triste reportage consacré au pré-E3 de THQ que s’ouvre le mag’. Non pas que l’idée était mauvaise, mais bien que la teneur de l’événement et les jeux présentés par l’éditeur américain n’ont rien d’incroyable à révéler. Si bien que l’article devient vite une enfilade d’infos en vrac pour des colonnes bien vides. Heureusement, juste derrière c’est au tour de GTA IV d’enchaîner pour LE compte-rendu de 45 minutes de spectacle ramené des studios Rockstar de New-York. Et l’article tient ses promesses en faisant un point idyllique sur les promesses de ce GTA Next-Gen qui n’en finit plus de faire saliver les fans du genre, un jeu déjà « impressionnant » comme le répète à plusieurs reprises l’article en question ! S’en suit une rubrique news faiblarde – actu d’été oblige – dans laquelle on déniche quelques lignes sur PES 2008 avares en info qui semblaient justifier une présence sur la couv’ pour la rédaction de C+. Signe qu’en août, plus que jamais, il faut savoir être vendeur !
On se rattrape tant bien que mal avec les previews trop peu loquaces de Blue Dragon et de WipEout Pulse. Encore une fois, sur la couverture du mag’ on nous promettait une vraie réflexion de fond vis-à-vis de Blue Dragon (« Faut-il revenir aux RPG roots ? ») et il faudra se contenter de quelques lignes et d’un sujet sous-traité. Est-ce la marque de fabrique de ce numéro de C+ ? C’est au dossier « Censurer n’est pas jouer » d’en décider et bien qu’encore une fois plus imagé qu’autre choses, ces quatre pages filent droit au but et s’en tirent avec les honneurs en posant – en superficie – les principaux enjeux de ce thème plus que jamais d’actualité. Si ce C+ était borderline, quelques tests bien ficelés – dont ceux de The Darkness, Elite Beat Agents et Mercury Meltdown Revolution – ainsi qu’une rubrique import fouillée avec le test de Zelda DS en point culminant finissent de le sauver. Pas forcément la meilleure lecture vidéoludique de l’été, ce C+ qui devait composer avec un manque évident de contenu se maintient donc à flots même si évidemment, vous l’aurez compris, un traitement plus profond et une présentation moins mercantile de l’ensemble auraient été appréciés. A 6,50€, les assidus lecteurs de C+ auront même droit à un double-poster de GTA IV. Consoles +, le « mag à poster » de la sphère vidéoludique ? Il y a un peu de cela !
We Move

Voilà le premier numéro d’un nouveau magazine dédié à la Wii. Un magazine indépendant, dont l’ambition est indubitablement de s’inscrire dans la démarche initiée par la Wii elle-même : l’ouverture au grand public. « Au programme, des tonnes de tests bien entendu, mais également des guides pratiques pour maîtriser votre Wii sur le bout des doigts. La Wii c’est une nouvelle façon de jouer, c’est un nouveau public aussi ». Voilà le credo de la rédaction de We Move, pour un premier numéro placé sous le signe des tests, effectivement. On y trouve donc un récapitulatif clair et plutôt bien rédigé des jeux essentiels de la Wii, mais aussi quelques tests NGC et Virtual Console. C’est à cet ensemble de tests que la majeure partie du magazine est consacrée, avec un coup de cœur pour Super Paper Mario. Le ton global se veut sobre, clair et compréhensible par tous, et c’est plutôt réussi. On attendra cependant la suite des aventures de la rédaction de We Move pour formuler un avis plus précis sur leur revue, ce premier numéro (il s’agit d’un bimestriel) étant un peu à part du fait du grand nombre de tests et - à l’inverse - du peu d’articles adjacents. Les connaisseurs attendront peut-être plus d’un magazine spécialisé, mais les amateurs connaissant moins leur sujet devraient accrocher, et c’est manifestement le principal pour la rédaction. Bonne route à eux !
Source : Gamepro.fr
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Suite et fin des critiques de magazines de jeux vidéos : numéros " spécial été " .
Joystick

Chez Joystick peut-être encore plus qu’ailleurs (restriction à l’univers PC oblige), il fallait faire pour ce spécial été 2007 avec un contenu de saison, pré-E3 de surcroît la faute aux dates de bouclage, et donc improviser. Et avec ses armes habituelles, la rédac’ de Joystick fait bonne figure avec notamment deux articles très savoureux qui auront particulièrement épicé notre lecture : le premier consacré à ET Quake Wars (qui s’offre la couv’) en entrée du magazine et le second à Unreal Tournament 3 en guise de plat de résistance. Mon premier s’étoffe des réactions d’éminents membres de la communauté Quake eux-aussi invités par id Software à découvrir le jeu et mon second nous entraîne au cœur du bastion de Epic Games (LE studio en vogue) pour découvrir une licence qui semble évoluer dans le bon sens, et toujours avec le souci du détail, celui qui fait la différence selon Mark Rein (président d’Epic).
Articles aux côtés desquels les prises de paroles et autres interviews sont nombreuses, parfait pour enrichir le mag’ qui interpelle également le lecteur sur un simulateur de conduite extrêmement poussé bien méconnu du grand public, rFactor, au cours d’un dossier passionnant pour un jeu développé par une équipe d’indépendants mais pas néophytes puisqu’ils furent à l’origine de F1 2002, jeu à partir duquel fut développé le mod GTR par SimBin. Que le monde est petit ! S’en suit une rubrique Tests qui s’enthousiasme devant Lost Planet (8/10, « Quel pied ! ») mais qui condamne gentiment GRAW 2 sur PC (6/10, « En solo, GRAW 2 n’incite pas franchement à y passer des heures. L’IA n’est pas au rendez-vous, la tactique quasiment absente et l’aspect visuel loin derrière la version X360 »). Côté Rezo, on découvre Winz, génie français du FPS, et on s’attarde sur WoW en arène qui s’impose peu à peu comme l’une des disciplines de l’e-sport. Enfin, la rubrique matos s’attarde sur une thématique incontournable de la sphère hardware : l’overclocking, ou comment pousser son matos dans ses derniers retranchements. Un dossier pour vous éviter de « tout faire cramer » qui conclut un Joystick négociant finalement de façon intelligente le vide estival !
Jeux Video Magazine

C’est une couverture bien chargée que nous propose le JVM n°80. Un spécial été qui est aussi un « spécial E3 » mais encore un « spécial foot ». Bref, beaucoup d’ambitions pour ce condensé de culture vidéoludique, d’autant plus que la même couv’ propose également un dossier « jeu vidéo 2.0 » et une présentation de plus de 60 jeux nomades, les portables étant évidemment les reines de l’été. Le sommaire est conséquent et les éléments préfigurant d’un bon JVM nombreux, même s’il faut faire avec le traitement souvent superficiel auquel le mag’ nous a habitué. Le tour de ce JVM de l’été est sans doute d’avoir réussi à pondre un dossier E3 qui, vu les dates de bouclage du magazine, a été écrit en amont de l’événement en recoupant les éléments déjà connus sur les principaux jeux prévus pour être présentés à Santa Monica, sans jamais vraiment expliciter clairement la chose et en se contentant souvent de qualificatif temporels du genre « A l’heure de l’E3 ». Au final, le dossier en question remplit parfaitement le rôle d’un dossier de vacances qui est de préparer la rentrée et de synthétiser les principales informations que l’amateur de jeux vidéo ne doit pas perdre de vue, mais c’est le process qui dérange davantage. Chaque jeu dit « important » y hérite donc de quelques lignes récapitulatives et de quelques visuels, ce qui n’aura donc d’intérêt que pour ceux qui, ne suivant pas l’actualité vidéoludique avec une extrême précision, seront heureux de trouver une sorte d’annuaire des grands jeux auxquels ils seront peut-être amenés à jouer dans les mois à venir. Seul l’article sur Assassin’s Creed, « Le prince du buzz » sort du lot et propose une analyse qui fait mouche sur la stratégie de communication d’Ubisoft autour de son futur blockbuster. Léger !
S’en suit une visite sympa des studios d’Ubisoft qui s’occupent, sous la houlette de Michel Ancel, de Rayman contre les lapins encore plus crétins pour un papier plutôt frais même si un peu creux, là encore taillé pour l’été donc. Puis deux pages « Les bombes de la rentrée en images » qui synthétisent à elles seules les carences en vrai contenu intéressant à se mettre sous la dent et ce n’est pas le dossier spécial foot qui sortira le lecteur de sa léthargie. Un article récap’ sur PES 2008 qui fait intervenir l’avis donné par quelques champions de la discipline sur ce que l’on sait du jeu à l’heure actuelle, soit pas grand-chose ce qui fait pas mal de vent au final mais qui permet toujours de caser le sigle ô combien vendeur « PES » sur sa couv’. Quant au reste du dossier, il reste également assez superficiel en abordant tour à tour Fifa, Football Superstars et Football Manager qui passe au Live. Du côté de la rubrique Tests, on retiendra que The Darkness et RE 4 Wii sont des valeurs sûres et qu’il vaut mieux éviter Pétanque : Le jeu du centenaire tandis que sur portables, le jeu star de l’été est encore et toujours Pokémon avec deux nouvelles excellentes cartouches. Rubrique nomade qui dresse, en quelques mots, le potentiel d’une soixantaine de jeu ce qui intéressera peut-être (!) les joueurs en vacances qui ne sauraient pas à quoi jouer. Toujours pour la plage, JVM se mue en TéléStar Jeux avec un Quiz sur le jeu vidéo en 2007. Bof ! Mais au final, malgré tout, nous vous conseillons tout de même la lecture de ce numéro d’été de JVM puisqu’il propose un intéressant dossier sur les évolutions communautaires du jeu vidéo « Jeu Video 2.0 ». Pas une idée d’article révolutionnaire mais la rédac’ de JVM y évite avec brio les pièges de ce genre de dossiers transversaux et propose une lecture à la fois intelligente et intéressante...
Source : Gamepro.fr
Joystick

Chez Joystick peut-être encore plus qu’ailleurs (restriction à l’univers PC oblige), il fallait faire pour ce spécial été 2007 avec un contenu de saison, pré-E3 de surcroît la faute aux dates de bouclage, et donc improviser. Et avec ses armes habituelles, la rédac’ de Joystick fait bonne figure avec notamment deux articles très savoureux qui auront particulièrement épicé notre lecture : le premier consacré à ET Quake Wars (qui s’offre la couv’) en entrée du magazine et le second à Unreal Tournament 3 en guise de plat de résistance. Mon premier s’étoffe des réactions d’éminents membres de la communauté Quake eux-aussi invités par id Software à découvrir le jeu et mon second nous entraîne au cœur du bastion de Epic Games (LE studio en vogue) pour découvrir une licence qui semble évoluer dans le bon sens, et toujours avec le souci du détail, celui qui fait la différence selon Mark Rein (président d’Epic).
Articles aux côtés desquels les prises de paroles et autres interviews sont nombreuses, parfait pour enrichir le mag’ qui interpelle également le lecteur sur un simulateur de conduite extrêmement poussé bien méconnu du grand public, rFactor, au cours d’un dossier passionnant pour un jeu développé par une équipe d’indépendants mais pas néophytes puisqu’ils furent à l’origine de F1 2002, jeu à partir duquel fut développé le mod GTR par SimBin. Que le monde est petit ! S’en suit une rubrique Tests qui s’enthousiasme devant Lost Planet (8/10, « Quel pied ! ») mais qui condamne gentiment GRAW 2 sur PC (6/10, « En solo, GRAW 2 n’incite pas franchement à y passer des heures. L’IA n’est pas au rendez-vous, la tactique quasiment absente et l’aspect visuel loin derrière la version X360 »). Côté Rezo, on découvre Winz, génie français du FPS, et on s’attarde sur WoW en arène qui s’impose peu à peu comme l’une des disciplines de l’e-sport. Enfin, la rubrique matos s’attarde sur une thématique incontournable de la sphère hardware : l’overclocking, ou comment pousser son matos dans ses derniers retranchements. Un dossier pour vous éviter de « tout faire cramer » qui conclut un Joystick négociant finalement de façon intelligente le vide estival !
Jeux Video Magazine

C’est une couverture bien chargée que nous propose le JVM n°80. Un spécial été qui est aussi un « spécial E3 » mais encore un « spécial foot ». Bref, beaucoup d’ambitions pour ce condensé de culture vidéoludique, d’autant plus que la même couv’ propose également un dossier « jeu vidéo 2.0 » et une présentation de plus de 60 jeux nomades, les portables étant évidemment les reines de l’été. Le sommaire est conséquent et les éléments préfigurant d’un bon JVM nombreux, même s’il faut faire avec le traitement souvent superficiel auquel le mag’ nous a habitué. Le tour de ce JVM de l’été est sans doute d’avoir réussi à pondre un dossier E3 qui, vu les dates de bouclage du magazine, a été écrit en amont de l’événement en recoupant les éléments déjà connus sur les principaux jeux prévus pour être présentés à Santa Monica, sans jamais vraiment expliciter clairement la chose et en se contentant souvent de qualificatif temporels du genre « A l’heure de l’E3 ». Au final, le dossier en question remplit parfaitement le rôle d’un dossier de vacances qui est de préparer la rentrée et de synthétiser les principales informations que l’amateur de jeux vidéo ne doit pas perdre de vue, mais c’est le process qui dérange davantage. Chaque jeu dit « important » y hérite donc de quelques lignes récapitulatives et de quelques visuels, ce qui n’aura donc d’intérêt que pour ceux qui, ne suivant pas l’actualité vidéoludique avec une extrême précision, seront heureux de trouver une sorte d’annuaire des grands jeux auxquels ils seront peut-être amenés à jouer dans les mois à venir. Seul l’article sur Assassin’s Creed, « Le prince du buzz » sort du lot et propose une analyse qui fait mouche sur la stratégie de communication d’Ubisoft autour de son futur blockbuster. Léger !
S’en suit une visite sympa des studios d’Ubisoft qui s’occupent, sous la houlette de Michel Ancel, de Rayman contre les lapins encore plus crétins pour un papier plutôt frais même si un peu creux, là encore taillé pour l’été donc. Puis deux pages « Les bombes de la rentrée en images » qui synthétisent à elles seules les carences en vrai contenu intéressant à se mettre sous la dent et ce n’est pas le dossier spécial foot qui sortira le lecteur de sa léthargie. Un article récap’ sur PES 2008 qui fait intervenir l’avis donné par quelques champions de la discipline sur ce que l’on sait du jeu à l’heure actuelle, soit pas grand-chose ce qui fait pas mal de vent au final mais qui permet toujours de caser le sigle ô combien vendeur « PES » sur sa couv’. Quant au reste du dossier, il reste également assez superficiel en abordant tour à tour Fifa, Football Superstars et Football Manager qui passe au Live. Du côté de la rubrique Tests, on retiendra que The Darkness et RE 4 Wii sont des valeurs sûres et qu’il vaut mieux éviter Pétanque : Le jeu du centenaire tandis que sur portables, le jeu star de l’été est encore et toujours Pokémon avec deux nouvelles excellentes cartouches. Rubrique nomade qui dresse, en quelques mots, le potentiel d’une soixantaine de jeu ce qui intéressera peut-être (!) les joueurs en vacances qui ne sauraient pas à quoi jouer. Toujours pour la plage, JVM se mue en TéléStar Jeux avec un Quiz sur le jeu vidéo en 2007. Bof ! Mais au final, malgré tout, nous vous conseillons tout de même la lecture de ce numéro d’été de JVM puisqu’il propose un intéressant dossier sur les évolutions communautaires du jeu vidéo « Jeu Video 2.0 ». Pas une idée d’article révolutionnaire mais la rédac’ de JVM y évite avec brio les pièges de ce genre de dossiers transversaux et propose une lecture à la fois intelligente et intéressante...
Source : Gamepro.fr
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Update du topic avec les critiques de certains magazines de jeux vidéo pour le mois de Septembre 2007 .
Joystick
Chez Joystick on aime WoW, et réciproquement. Le mensuel « n°1 des jeux et des loisirs sur PC » s’est depuis 2 ans ½ transformé en spécialiste officiel du MMORPG de Blizzard, quitte à frôler parfois l’indigestion comme nous le faisions remarquer au printemps dernier. Alors évidemment, lorsqu’une véritable raison de parler de World of Warcraft se présente, la rédaction ne risque pas de passer à côté de l’occasion ! C’est ainsi que nous avons droit pour cette rentrée à un article complet et très détaillé (cf. la Une de la revue) sur ce que l’on connaît de la future extension de WoW, le tout agrémenté de quelques secrets que seul un initié personnellement invité par Blizzard à Irvine (Californie) peut savoir. Bref, un article riche d’une petite dizaine de pages, qui rend hommage au travail titanesque des développeurs de WoW. Et comme la rédaction de Joystick aime succomber à ses petits démons, elle en rajoute une couche avec une énième interview d’un maître de guilde (en l’occurrence, celui des Nihilum), sans oublier un petit retour sur les nombreux animaux de compagnie que l’on trouve dans le jeu ! Bref, un n° 197 estampillé WoW. Question : la rédaction profitera t’elle de l’imminent n°200 pour faire encore plus fort ? Mystère…
Chose pour le moins inattendue, Styx revient justement lui-même sur cette prédominance de WoW dans les pages du magazine. Dans son édito en page 18, celui-ci tient à s’expliquer : « de toute façon, ce n’est pas vraiment comme si on avait le choix de parler d’autre chose, vu les politiques étranges appliquées envers la presse par les autres éditeurs de MMO ». Une attaque à peine voilée contre les responsables de Warhammer Online qui – il faut le reconnaître – font actuellement traîner les accès presse à la phase bêta de leur MMO, alors que de nombreux joueurs et guildes pratiquent déjà cette nouvelle bêta. Une petite remarque tout de même : ce n’est pas parce qu’il est actuellement impossible de parler sereinement de Warhammer Online qu’il est interdit de parler du reste. De nombreux MMORPG – présents ou futurs – valent que l’on s’y arrête. Preuve en est d’ailleurs qu’à côté de WoW, on trouve tout de même dans ce Joystick quelques sympathiques articles, comme celui consacré à F4 (un studio français qui développe… des MMO !), ou encore celui sur Huxley, un titre prometteur qui mixe allègrement MMO, FPS et RPG, le tout dans une ambiance violente et futuriste à la Gears of War qui fait envie. Rien à signaler en revanche du côté des tests, sinon qu’il manque celui de BioShock (qui récolte à la place une grosse preview) et que c’est le jeu de tactique ThreadSpace Hyperbol qui s’offre la meilleure note, 08/10. Et puis voilà.
Consoles +
Chez C+, on ne s’attarde pas non plus sur l’E3 de juillet dernier mais on revient tout de même sur l’un des gros jeux du salon, Assassin’s Creed. La rédaction s’est offert un beau déplacement à Montréal chez Ubisoft pour voir ça, et évidemment cela valait le déplacement : « on retient d’Assassin’s Creed qu’il n’est plus le simple buzz d’antan, […] mais bien un futur géant dont l’unique péché est… d’être grand ». L’article propose classiquement beaucoup moins de texte que d’images, mais l’on arrive à piocher quelques impressions qui sortent du carcan des articles déjà lus et relus sur le jeu, y compris chez Gamepro.fr d’ailleurs. La suite des articles revient sans surprise ni fioriture sur quelques jeux du moment et qui feront le succès de l’automne : PES 2008 évidemment (pour un avis mitigé), mais aussi NFS ProStreet, Amy of Two ou Naruto. Classique, on vous dit…
Classiques, les pages tests du magazine le sont déjà un peu moins. Grâce notamment à quelques jeux qui se taillent la part du lion au niveau critique, pour des résultats d’ailleurs hétérogènes. Les deux gros succès du mois sont indéniablement BioShock (version X360) et Rogue Galaxy (PS2). On attendait évidemment le premier (18/20 « le plus immersif des FPS de nouvelle génération »), mais un peu moins le second, qui remet la PS2 sur le devant de la scène (18/20, « un titre aussi accessible que complet qui offre un sérieux dépoussiérage au genre RPG »). Ce qu’on n’attendait pas forcément non plus, c’est le ‘petit’ 15/20 de Blue Dragon sur X360, qui récolte ici aussi les fruits d’un classicisme qui confine parfois à la paresse (« un RPG classique, solide, attachant, qui ne restera toutefois pas dans les esprits comme le meilleur d’Hironobu Sakaguchi »). A bon entendeur…
Role Playing Game
Après le test de Blue Dragon dans le dernier numéro de C+, la transition est évidemment toute trouvée pour évoquer cette 4ème parution du mensuel RPG, qui fait lui carrément sa couverture avec le titre X360 de ce bon Sakaguchi. Le jeu est présent dans plusieurs rubriques du bimestriel (critique de la bande originale, retour sur le parcours du maître, article sur le Japan Expo, etc.), mais c’est évidemment le test d’une revue ‘spécialisée’ que l’on attend tout particulièrement. Un test en 4 pages, pour un verdict finalement pas si loin – sur le fond – de celui de C+ : « Classique de chez classique… premier vrai RPG digne de ce nom en provenance de l’archipel nippon [pour la X360, ndlr], Blue Dragon remplit fièrement son contrat, même si l’on aurait souhaité en avoir encore plus ! » Un avis qui semble décidément faire l’unanimité, d’autant qu’il est ici appuyé par celui du sieur Jay (fondateur du récent mais défunt Background), qui explique lui que « ce jeu transpire l’essence du RPG. Le vrai. Celui que l’on appelle old school pour flatter le derrière des oreilles des hardcore gamers. […] Une parfaite conclusion de 20 années de RPG, en somme ». Mais finalement, ce qui transpire le plus derrière tout ceci, c’est l’attente placée dans l’autre gros projet du maître Sakaguchi sur X360, le futur Lost Odyssey. Que chacun espère un poil plus ambitieux...
Mais ce Role Playing Game de rentrée ne traite évidemment pas que de Blue Dragon, fort heureusement. D’autant que la couverture – un poil moins sobre qu’à l’accoutumée – annonce fièrement la couleur : « 20 tests dont Zelda enfin sur DS ». A noter qu’il s’agit bien entendu du test import du jeu, qui récolte un joli 16/20 (« Zelda a réussi le pari d’introduire sa série dans une nouvelle ère de maniabilité, sans renier les acquis de ses prédécesseurs »). A lire aussi et surtout (même si le magazine est assez dense et contentera les amateurs) un joli article sur « les décors dans les RPG en 2D ». Six pages agréables à lire et à regarder (les visuels sont souvent excellemment choisis), pour faire passer un petit message à l’attention des joueurs : « cette petite balade n’avait d’autre prétention que de vous faire lever le nez d’un combat acharné pour apprécier ce que la richesse des décors peut apporter à un jeu, tant dans son scénario que dans son ambiance ». Mission accomplie, même si à l’inverse du dernier dossier que nous avions évoqué (dans le numéro de juillet/août), on aurait peut-être aimé cette fois une réflexion plus fouillée sur les thèmes abordés. Qui aime bien châtie bien...
Joystick
Chez Joystick on aime WoW, et réciproquement. Le mensuel « n°1 des jeux et des loisirs sur PC » s’est depuis 2 ans ½ transformé en spécialiste officiel du MMORPG de Blizzard, quitte à frôler parfois l’indigestion comme nous le faisions remarquer au printemps dernier. Alors évidemment, lorsqu’une véritable raison de parler de World of Warcraft se présente, la rédaction ne risque pas de passer à côté de l’occasion ! C’est ainsi que nous avons droit pour cette rentrée à un article complet et très détaillé (cf. la Une de la revue) sur ce que l’on connaît de la future extension de WoW, le tout agrémenté de quelques secrets que seul un initié personnellement invité par Blizzard à Irvine (Californie) peut savoir. Bref, un article riche d’une petite dizaine de pages, qui rend hommage au travail titanesque des développeurs de WoW. Et comme la rédaction de Joystick aime succomber à ses petits démons, elle en rajoute une couche avec une énième interview d’un maître de guilde (en l’occurrence, celui des Nihilum), sans oublier un petit retour sur les nombreux animaux de compagnie que l’on trouve dans le jeu ! Bref, un n° 197 estampillé WoW. Question : la rédaction profitera t’elle de l’imminent n°200 pour faire encore plus fort ? Mystère…
Chose pour le moins inattendue, Styx revient justement lui-même sur cette prédominance de WoW dans les pages du magazine. Dans son édito en page 18, celui-ci tient à s’expliquer : « de toute façon, ce n’est pas vraiment comme si on avait le choix de parler d’autre chose, vu les politiques étranges appliquées envers la presse par les autres éditeurs de MMO ». Une attaque à peine voilée contre les responsables de Warhammer Online qui – il faut le reconnaître – font actuellement traîner les accès presse à la phase bêta de leur MMO, alors que de nombreux joueurs et guildes pratiquent déjà cette nouvelle bêta. Une petite remarque tout de même : ce n’est pas parce qu’il est actuellement impossible de parler sereinement de Warhammer Online qu’il est interdit de parler du reste. De nombreux MMORPG – présents ou futurs – valent que l’on s’y arrête. Preuve en est d’ailleurs qu’à côté de WoW, on trouve tout de même dans ce Joystick quelques sympathiques articles, comme celui consacré à F4 (un studio français qui développe… des MMO !), ou encore celui sur Huxley, un titre prometteur qui mixe allègrement MMO, FPS et RPG, le tout dans une ambiance violente et futuriste à la Gears of War qui fait envie. Rien à signaler en revanche du côté des tests, sinon qu’il manque celui de BioShock (qui récolte à la place une grosse preview) et que c’est le jeu de tactique ThreadSpace Hyperbol qui s’offre la meilleure note, 08/10. Et puis voilà.
Consoles +
Chez C+, on ne s’attarde pas non plus sur l’E3 de juillet dernier mais on revient tout de même sur l’un des gros jeux du salon, Assassin’s Creed. La rédaction s’est offert un beau déplacement à Montréal chez Ubisoft pour voir ça, et évidemment cela valait le déplacement : « on retient d’Assassin’s Creed qu’il n’est plus le simple buzz d’antan, […] mais bien un futur géant dont l’unique péché est… d’être grand ». L’article propose classiquement beaucoup moins de texte que d’images, mais l’on arrive à piocher quelques impressions qui sortent du carcan des articles déjà lus et relus sur le jeu, y compris chez Gamepro.fr d’ailleurs. La suite des articles revient sans surprise ni fioriture sur quelques jeux du moment et qui feront le succès de l’automne : PES 2008 évidemment (pour un avis mitigé), mais aussi NFS ProStreet, Amy of Two ou Naruto. Classique, on vous dit…
Classiques, les pages tests du magazine le sont déjà un peu moins. Grâce notamment à quelques jeux qui se taillent la part du lion au niveau critique, pour des résultats d’ailleurs hétérogènes. Les deux gros succès du mois sont indéniablement BioShock (version X360) et Rogue Galaxy (PS2). On attendait évidemment le premier (18/20 « le plus immersif des FPS de nouvelle génération »), mais un peu moins le second, qui remet la PS2 sur le devant de la scène (18/20, « un titre aussi accessible que complet qui offre un sérieux dépoussiérage au genre RPG »). Ce qu’on n’attendait pas forcément non plus, c’est le ‘petit’ 15/20 de Blue Dragon sur X360, qui récolte ici aussi les fruits d’un classicisme qui confine parfois à la paresse (« un RPG classique, solide, attachant, qui ne restera toutefois pas dans les esprits comme le meilleur d’Hironobu Sakaguchi »). A bon entendeur…
Role Playing Game
Après le test de Blue Dragon dans le dernier numéro de C+, la transition est évidemment toute trouvée pour évoquer cette 4ème parution du mensuel RPG, qui fait lui carrément sa couverture avec le titre X360 de ce bon Sakaguchi. Le jeu est présent dans plusieurs rubriques du bimestriel (critique de la bande originale, retour sur le parcours du maître, article sur le Japan Expo, etc.), mais c’est évidemment le test d’une revue ‘spécialisée’ que l’on attend tout particulièrement. Un test en 4 pages, pour un verdict finalement pas si loin – sur le fond – de celui de C+ : « Classique de chez classique… premier vrai RPG digne de ce nom en provenance de l’archipel nippon [pour la X360, ndlr], Blue Dragon remplit fièrement son contrat, même si l’on aurait souhaité en avoir encore plus ! » Un avis qui semble décidément faire l’unanimité, d’autant qu’il est ici appuyé par celui du sieur Jay (fondateur du récent mais défunt Background), qui explique lui que « ce jeu transpire l’essence du RPG. Le vrai. Celui que l’on appelle old school pour flatter le derrière des oreilles des hardcore gamers. […] Une parfaite conclusion de 20 années de RPG, en somme ». Mais finalement, ce qui transpire le plus derrière tout ceci, c’est l’attente placée dans l’autre gros projet du maître Sakaguchi sur X360, le futur Lost Odyssey. Que chacun espère un poil plus ambitieux...
Mais ce Role Playing Game de rentrée ne traite évidemment pas que de Blue Dragon, fort heureusement. D’autant que la couverture – un poil moins sobre qu’à l’accoutumée – annonce fièrement la couleur : « 20 tests dont Zelda enfin sur DS ». A noter qu’il s’agit bien entendu du test import du jeu, qui récolte un joli 16/20 (« Zelda a réussi le pari d’introduire sa série dans une nouvelle ère de maniabilité, sans renier les acquis de ses prédécesseurs »). A lire aussi et surtout (même si le magazine est assez dense et contentera les amateurs) un joli article sur « les décors dans les RPG en 2D ». Six pages agréables à lire et à regarder (les visuels sont souvent excellemment choisis), pour faire passer un petit message à l’attention des joueurs : « cette petite balade n’avait d’autre prétention que de vous faire lever le nez d’un combat acharné pour apprécier ce que la richesse des décors peut apporter à un jeu, tant dans son scénario que dans son ambiance ». Mission accomplie, même si à l’inverse du dernier dossier que nous avions évoqué (dans le numéro de juillet/août), on aurait peut-être aimé cette fois une réflexion plus fouillée sur les thèmes abordés. Qui aime bien châtie bien...
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
Suite des critiques de magazines de JV pour le mois de Septembre 2007 .
Joypad
Histoire de coller à l’actu, la rédaction de Joypad anticipe pour son numéro de septembre. En effet, dès la couv’, on peut lire « Borderlands […] Le jeu de la Games Convention », un peu prétentieux pour un numéro 177 dont la maquette fut forcément rendue avant même le début du salon allemand. Ca la fout mal, mais heureusement, on pardonnera bien vite cette largesse à ce « nouveau » Joypad qui, numéro après numéro, continue d’affiner son style et d’imposer sa patte mature et réfléchie, ce qui n’est évidemment pas pour nous déplaire. Surtout que l’article sur Borderlands en question est une exclu, et que l’on devine que Joypad l’a vu avant le salon. Faute avouée, à demi pardonnée ! Le reportage sur ce nouveau projet made-in Gearbox (Brother in arms) est d’ailleurs plutôt bien fichu et dépeint assez bien l’ambiance de la présentation à laquelle nous avons nous-même eu droit à Leipzig. Quoi d’autre à retenir de ce Joypad ? Le dossier sur Army of Two : un gros jeu d’action en approche imminente qui, s’il emprunte sans s’en cacher au rythme d’un Gears of War, saura sans doute imposer un univers bien différent et des petites trouvailles de gameplay avec notamment une direction clairement assumée vers la collaboration sur laquelle l’article en question met l’accent. On switchera ensuite bien vite vers l’interview du grand Hironobu Sakaguchi qui évoque avec un plaisir certains ses projets pour Mistwalker avec un Lost Odyssey sur lequel il consacre toutes ses forces. Une interview au plus près de l’homme, sans sombrer dans les questions trop techniques d’usage, ce qui confère à cette interview une teinte d’humanité toute particulière. Interview de laquelle Sakaguchi ressort comme un génie tout simple du jeu vidéo, un passionné auquel la nature a donné bien des dons. Il y évoque notamment la machine Square Enix qui, devenue trop grosse, a le défaut de casser toute inventivité selon lui. Une explication logique qui l’a sans doute poussé à fonder Mistwalker. Un cocon qui lui offre avant toute chose la liberté de libérer ses ailes quand bon lui semble !
Et puisque ce Joypad est relativement complet, la lecture ne s’arrête pas là car il faut aussi compter sur un dossier imposant concernant GT 5 Prologue et qui évite en partie la redite avec le gros dossier Gran Turismo du renouveau de Joypad, il y a trois numéros. Enfin, avant de passer à une rubrique Tests courte mais savoureuse (BioShock – 9, StrangleHold – 8, Blue Dragon – 7, Stuntman – 8), il faudra prendre le temps de lire un dossier qui fait le point sur le réalisme des simulations de guerre. Lecture suffisamment intéressante pour tenir en haleine même un joueur vierge de toute connaissance précise en balistique. Mission réussie pour ce Joypad de la rentrée qui poursuite sur le chemin de la qualité. D’autant plus que le booklet Edge fait un point intelligent sur la nouvelle formule de l’E3, résumant les qualités de cette nouvelle organisation en mettant le doigt sur les défauts à rectifier sans faire de raccourcis trop rapide type « L’E3 est mort » comme nous avons pu le lire ça et là. Pour seulement 3,95 € Joypad est un mag’ à ne pas manquer !
Jeux Video Magazine
Le JVM de septembre paye fort ses deux numéros d’été pleins à craquer. Si bien qu’il aura fallu improviser pour pondre un magazine décevant à bien des égards. On commence avec un « faux » gros dossier sur GTA IV et les « 50 nouveautés qui font la différence » vendeur mais si terne à lire. Puis on enchaîne sur un gros article sur PES 2008 qui, s’il glisse les premiers éléments de réponse quant à la teneur de ce nouveau cru après un essai sur X360 (depuis découvert par tout le monde à Leipzig lors de la Games Convention), doit vite chercher le moyen de noircir du papier. Du coup, on se retrouve avec un point rapide et assez inintéressant sur les « 11 nouveautés qui vont changer PES » (décidément, quelle originalité !), une interview de Chrisitan Jeanpierre – élu par les joueurs plus mauvais commentateur virtuel – et quatre pages à la limite du ridicule sur la PES League, ses stars, ses styles de jeu (« dribbleur, petites passes, très offensif. Typique des départements 93 et 94 » à propos de Smaïn Ouadah dit Smaïn Gerrard, génial !) et un résumé des matches des phases finales. Même pour un fan de PES, dur d’y trouver plus qu'une once d'intérêt. Du côté du mieux, on a droit à un article contagieux (dans le bon sens du terme) sur Call of Duty 4 et un très bon test de Rogue Galaxy, un très grand RPG sur PS2. Mais aussi à une rubrique de Tests exhaustive comme d’hab’. C’est tout… pour le moment ! (ahah)
PC Jeux
Pour la rentrée, on reprend les vieilles habitudes et c’est PC Jeux qui revient faire un tour par la revue de presse. Et ce dense grimoire du jeu sur PC affiche la couleur dès sa première de couverture : un dossier critique sur l’E3 2007, un reportage exclusif pré-GamesConvention sur Far Cry 2 et sur StarCraft II, un point sur Space Siege (le nouveau Chris Taylor – Supreme Commander, Dungeon Siege, Total Annihilation) et un premier verdict sur BioShock. Voilà de quoi gonfler la durée de vie du mag’ à côté d’une rubrique Tests vraiment morose. Promesse tenue, les articles cités ci-dessus sont sans conteste les plus intéressants du PC Jeux de la rentrée. Et si le dossier E3 déçoit clairement avec ses neuf brèves et puis c’est tout, c’est vers la preview de BioShock (le test sans doute dans le numéro d’octobre) qu’il faut se tourner pour connaître le frisson de la lecture avant de passer à Far Cry 2 (« digne successeur du premier volet ») puis monter en intensité avec Space Siege, l’action/RPG de Chris Taylor qui s’amorce très bien (« Pour Chris qui était adepte des mécaniques de jeu plus que des scénarios, c’est une nouvelle approche, peut-être même un signe de maturité »).
Pour les fans de jeux PC et de RTS en particulier, le point culminant de ce PC Jeux sera sans aucun doute la lecture d’un long article sur StarCraft II, pour une rencontre avec le jeu au cœur des studios de Blizzard. Un article passionné et passionnant comme on dit, qui contribuera sans doute à faire monter la pression chez les fans. Malheureusement, à côté de ces quelques articles de qualité, le reste du mag’ est certes complet mais bien fade. A vous de voir si les 6,50€ en kiosque en valent la chandelle...
Source : Gamepro.fr
Joypad
Histoire de coller à l’actu, la rédaction de Joypad anticipe pour son numéro de septembre. En effet, dès la couv’, on peut lire « Borderlands […] Le jeu de la Games Convention », un peu prétentieux pour un numéro 177 dont la maquette fut forcément rendue avant même le début du salon allemand. Ca la fout mal, mais heureusement, on pardonnera bien vite cette largesse à ce « nouveau » Joypad qui, numéro après numéro, continue d’affiner son style et d’imposer sa patte mature et réfléchie, ce qui n’est évidemment pas pour nous déplaire. Surtout que l’article sur Borderlands en question est une exclu, et que l’on devine que Joypad l’a vu avant le salon. Faute avouée, à demi pardonnée ! Le reportage sur ce nouveau projet made-in Gearbox (Brother in arms) est d’ailleurs plutôt bien fichu et dépeint assez bien l’ambiance de la présentation à laquelle nous avons nous-même eu droit à Leipzig. Quoi d’autre à retenir de ce Joypad ? Le dossier sur Army of Two : un gros jeu d’action en approche imminente qui, s’il emprunte sans s’en cacher au rythme d’un Gears of War, saura sans doute imposer un univers bien différent et des petites trouvailles de gameplay avec notamment une direction clairement assumée vers la collaboration sur laquelle l’article en question met l’accent. On switchera ensuite bien vite vers l’interview du grand Hironobu Sakaguchi qui évoque avec un plaisir certains ses projets pour Mistwalker avec un Lost Odyssey sur lequel il consacre toutes ses forces. Une interview au plus près de l’homme, sans sombrer dans les questions trop techniques d’usage, ce qui confère à cette interview une teinte d’humanité toute particulière. Interview de laquelle Sakaguchi ressort comme un génie tout simple du jeu vidéo, un passionné auquel la nature a donné bien des dons. Il y évoque notamment la machine Square Enix qui, devenue trop grosse, a le défaut de casser toute inventivité selon lui. Une explication logique qui l’a sans doute poussé à fonder Mistwalker. Un cocon qui lui offre avant toute chose la liberté de libérer ses ailes quand bon lui semble !
Et puisque ce Joypad est relativement complet, la lecture ne s’arrête pas là car il faut aussi compter sur un dossier imposant concernant GT 5 Prologue et qui évite en partie la redite avec le gros dossier Gran Turismo du renouveau de Joypad, il y a trois numéros. Enfin, avant de passer à une rubrique Tests courte mais savoureuse (BioShock – 9, StrangleHold – 8, Blue Dragon – 7, Stuntman – 8), il faudra prendre le temps de lire un dossier qui fait le point sur le réalisme des simulations de guerre. Lecture suffisamment intéressante pour tenir en haleine même un joueur vierge de toute connaissance précise en balistique. Mission réussie pour ce Joypad de la rentrée qui poursuite sur le chemin de la qualité. D’autant plus que le booklet Edge fait un point intelligent sur la nouvelle formule de l’E3, résumant les qualités de cette nouvelle organisation en mettant le doigt sur les défauts à rectifier sans faire de raccourcis trop rapide type « L’E3 est mort » comme nous avons pu le lire ça et là. Pour seulement 3,95 € Joypad est un mag’ à ne pas manquer !
Jeux Video Magazine
Le JVM de septembre paye fort ses deux numéros d’été pleins à craquer. Si bien qu’il aura fallu improviser pour pondre un magazine décevant à bien des égards. On commence avec un « faux » gros dossier sur GTA IV et les « 50 nouveautés qui font la différence » vendeur mais si terne à lire. Puis on enchaîne sur un gros article sur PES 2008 qui, s’il glisse les premiers éléments de réponse quant à la teneur de ce nouveau cru après un essai sur X360 (depuis découvert par tout le monde à Leipzig lors de la Games Convention), doit vite chercher le moyen de noircir du papier. Du coup, on se retrouve avec un point rapide et assez inintéressant sur les « 11 nouveautés qui vont changer PES » (décidément, quelle originalité !), une interview de Chrisitan Jeanpierre – élu par les joueurs plus mauvais commentateur virtuel – et quatre pages à la limite du ridicule sur la PES League, ses stars, ses styles de jeu (« dribbleur, petites passes, très offensif. Typique des départements 93 et 94 » à propos de Smaïn Ouadah dit Smaïn Gerrard, génial !) et un résumé des matches des phases finales. Même pour un fan de PES, dur d’y trouver plus qu'une once d'intérêt. Du côté du mieux, on a droit à un article contagieux (dans le bon sens du terme) sur Call of Duty 4 et un très bon test de Rogue Galaxy, un très grand RPG sur PS2. Mais aussi à une rubrique de Tests exhaustive comme d’hab’. C’est tout… pour le moment ! (ahah)
PC Jeux
Pour la rentrée, on reprend les vieilles habitudes et c’est PC Jeux qui revient faire un tour par la revue de presse. Et ce dense grimoire du jeu sur PC affiche la couleur dès sa première de couverture : un dossier critique sur l’E3 2007, un reportage exclusif pré-GamesConvention sur Far Cry 2 et sur StarCraft II, un point sur Space Siege (le nouveau Chris Taylor – Supreme Commander, Dungeon Siege, Total Annihilation) et un premier verdict sur BioShock. Voilà de quoi gonfler la durée de vie du mag’ à côté d’une rubrique Tests vraiment morose. Promesse tenue, les articles cités ci-dessus sont sans conteste les plus intéressants du PC Jeux de la rentrée. Et si le dossier E3 déçoit clairement avec ses neuf brèves et puis c’est tout, c’est vers la preview de BioShock (le test sans doute dans le numéro d’octobre) qu’il faut se tourner pour connaître le frisson de la lecture avant de passer à Far Cry 2 (« digne successeur du premier volet ») puis monter en intensité avec Space Siege, l’action/RPG de Chris Taylor qui s’amorce très bien (« Pour Chris qui était adepte des mécaniques de jeu plus que des scénarios, c’est une nouvelle approche, peut-être même un signe de maturité »).
Pour les fans de jeux PC et de RTS en particulier, le point culminant de ce PC Jeux sera sans aucun doute la lecture d’un long article sur StarCraft II, pour une rencontre avec le jeu au cœur des studios de Blizzard. Un article passionné et passionnant comme on dit, qui contribuera sans doute à faire monter la pression chez les fans. Malheureusement, à côté de ces quelques articles de qualité, le reste du mag’ est certes complet mais bien fade. A vous de voir si les 6,50€ en kiosque en valent la chandelle...
Source : Gamepro.fr
Re: Critiques de Magazines de Jeux Vidéo .
| Gamepro.fr a écrit: |
Honneur au petit nouveau, un bimestriel tout neuf et entièrement consacré au registre de l’action/aventure. C’est le pari fait par la rédaction de LAG, dont le rédacteur en chef est le même que celui de Role Playing Game, un habitué de notre revue de presse. « Living Action Game [est un] magazine bimestriel qui se consacre exclusivement au jeu d'action/aventure sur console. [...] Si d'autres genres tout aussi spécifiques comme le RPG ont su trouver, par le passé, leurs représentants sur papier, rien n'avait été fait jusqu'à présent pour un style pourtant à l'origine de tout ou presque ! Ces jeux ont su évoluer et se renouveler durant les années, apportant aujourd'hui une diversité profitable à tous », explique Christophe Brondy, le rédacteur en chef de LAG. Pour ce premier numéro, on trouve ainsi des rubriques innovantes et pour le moins bien pensées (Parallel World pour faire le lien entre un monde virtuel et la réalité avec ce mois-ci les inspirations de Assassin’s Creed ; Second Chance pour tenter de sauver un jeu mal reçu par la critique, en l’occurrence Heavenly Sword, etc.), ainsi qu’une rubrique test bien fournie. Dans le duel MGS4/GTA IV, c’est le hit de Rockstar qui l’emporte d’un point : 16/20 pour le premier et 17/20 pour le second. On notera que le test de MGS4 de LAG a connu son petit ¼h de gloire sur les forums de jv.com, le testeur ayant été accusé de sous noter le titre de Kojima. Cela n’est pas pour nous déplaire, puisque l’auteur de l’article en question est Chris de Gamepro.fr ! Bref, un magazine à découvrir, qui cherche encore ses rubriques (attention à ne pas coller RPG mag’ de trop près), et qui ne demande qu’à progresser. Une belle initiative ! Source : Gamepro.fr |
Avis de DS : Comme pour le mag Rôle Playing Game , le site Gamepro.fr continue de jouer le léche-cul envers la team de Christophe " Oblivion " Brondy et sa team de pitoyables rédacteurs pro-square-enix mais même en créant un nouveau magazine orienté " action-aventure " : ça reste de la daube et en guise de preuve : l'article sur un clash entre MGS4 et GTA IV n'est pas comparable entre un jeu d'action-infiltration qui demande un peu de stratégie pour atteindre un objectif dans une mission du jeu et un jeu d'action-aventure servant de simulation virtuelle de " gangster " où l'on passent plus de temps à bourriner aux flingues et visiter une réplique virtuelle de New York au lieu d'une quelqueconque séquence de réflexion durant l'aventure du jeu . Enfin bref , ils se prennent pour des spécialistes mais leur mentalité prouve qu'ils n'y connaissent rien dans le genre action-aventure . Mais le plus marrant est que lorsque je passe dans une librairie pour acheter un mag généraliste alors je constate qu'il reste toujours une grosse pile du mag LAG dans un rayon alors malgré la bonne critique du site Gamepro.fr : Living Action Game reste toute de même peu vendu et ça fait plaisir de voir que la presse vidéoludique sur papier reste en crise car depuis toujours j'ai pensé que Internet a tué les mags JV sur papier depuis son arrivée puis plus le temps passe plus ça se confirme .
| Gamepro.fr a écrit: |
![]() Rien à voir avec GTA IV et c’est tant mieux : RPG fait ce mois-ci sa Une sur l’ami Nomura, titrant sans ambages : « 2008, l’année de Tetsuya Nomura ». Et pourquoi cela ? Et bien tout simplement parce que le génial (mais controversé) character designer de Square Enix est à l’affiche actuellement de deux productions RPG testées dans ce n°8 : The World Ends With You sur DS, et évidemment Crisis Core FF VII sur PSP. Si le premier fait figure d’ovni dans le petit monde du RPG (notamment parce que son histoire se déroule à Tokyo, dans le quartier totalement hype de Shibuya !), le second est attendu de pied ferme en Europe avant le début de l’été. A l’arrivée, les notes respectives de 14/20 et 17/20 (« parfait prologue à FF VII »), avec en guise de conclusion sur l’importance désormais de Nomura dans le RPG nippon en général et chez Square en particulier : « petit prince du RPG nippon, Tetsuya Nomura est passé en quelques années du stade de gentil character designer à celui de magnat super bankable surfant habilement sur les modes, quand il ne les crée pas. En intervenant d’une manière ou d’une autre sur la majorité des produits Square Enix sortis ces dernières années, Monsieur Nomura a réussi à apposer sa griffe sur l’ensemble du marché du RPG, pour le meilleur ou pour le pire ». Et ce n’est évidemment pas l’actualité future du bonhomme qui fera dire le contraire, avec les nombreux projets autour de FF XIII et Kingdom Hearts en ligne de mire… Quoi d’autre dans ce RPG de mai/juin ? Beaucoup de petites présentations (Persona 4, Valkyria Chronicles, etc.), et surtout un article qui ravira les fans d’une série qui fête ses 10 ans : Parasite Eve (PE). Comme bon nombre de séries apparues du temps de la PS One, PE fête donc aujourd’hui ses 10 ans, de la plus étonnante des manières vu d’Europe puisque le prochain jeu tiré de la série sortira au Japon… sur mobiles ! Dur à encaisser, mais c’est donc l’occasion de revenir intelligemment sur les deux épisodes de cet action/RPG sortis sur PS One en 1998 et 2000. Nostalgie quand tu nous tiens. A noter aussi deux dossiers, l’un sur le RPG sur mobiles justement (un secteur « hyperactif », notamment au Japon mais pas que), et un autre sur un thème bien plus précis mais parfaitement intéressant : « quand les codes du manga shônen s’invitent dans Final Fantasy ». Pour conclure ce joli numéro, on n’oubliera pas de parler de la critique dithyrambique du CD Drammatica, The very Best of Yoko Shimomura (« un indispensable de cette année 2008, de par ses immenses qualités d’arrangement et la passion qui s’en dégage »), et la petite surprise faite au détour d’une pub : l’arrivée, le 24 mai prochain en kiosques, d’un nouveau bimestriel qui sera quant à lui dédié au genre ‘action/aventure’. Un registre qui mérite bien qu’on lui consacre un vrai magazine… nous verrons cela en temps voulu ! Source : Gamepro |
Avis de DS: Là je ne suis pas d'accord avec le site Gamepro.fr en disant que l'achat de ce magazine vaut le coup ! Pourquoi ? Parce que les rédacteurs de ce magazine ne se contentent que faire des articles majoritairement dédiés aux jeux Square-Enix au point de jouer les léche-culs en voyant du Final Fantasy , Kingdom Hearts et etc ( le pire c'est qu'ils en sont fiers les bouffons ! lol ) puis pour finir même avec leur annonce d'un nouveau mag destiné au genre action-aventure ne m'incitera pas à l'acheter vu que déja je ne n'aime pas le mag Rôle Playing alors si c'est les mêmes blaireaux qui sont toujours aux mêmes commandes alors je leur dirai de se foutre leur nouveau mag dans un endroit bien précis de leurs anatomies . lol

Avis de DS : Le nouveau numéro de ce torchon vidéoludique est sortie depuis un moment et comme d'habitude : c'est encore un jeu square-enix en couverture mais bon entre profiter du soleil durant l'été ou s'enfermer comme un no-life pour lire des articles de bouffons qui fantasment à l'idée que l'ensemble des forums partagent leur idéal ? Autant ne pas l'acheter et se cotiser pour leur acheter des camisoles à ces stupides boulets et un aller-simple pour l'asile ! lol

Avis de DS : Et comme je n'épargne personne dans la presse vidéoludique sur le RPG même Gameplay RPG passe à l'abattoir donc mon avis est le suivant : C'est le deuxiéme numéro qui plagie honteusement le mag Rôle Plaaying Game alors personnellement je trouve que l'expression : " Qui se ressemble s'assemble ! " leur va à merveille puis entre les bouzes de la presse JV , aucun ne mérite de l'estime aussi bien dans leur maniére d'exprimer leur passion pour le RPG et la façon donc ils partagent leur convictions auprés du lectorat.
En clair , achetez des magazines généralistes comme Consoles Plus ou Joypad et également des mags officiels / indépendants de consoles next-gen comme PSM3 par exemple.
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