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Killzone 2 [Welcome to Helghan]

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Lun 10 Déc 2007 - 21:26

Guerrilla avoue avoir retouché les images de KZ2


Vous vous souvenez des dernières photos d'écran de Killzone 2 qui avaient ce rendu si époustouflant ? (voir plus haut :ndlr) Seb Downie, QA manager chez les développeurs Guerrilla Games, a posté dans les forums officiels à leur sujet, avouant qu'un tantinet de retouches avaient été pratiquées (ce qui doit finalement être le cas pour 80% des screens éditeur qui sont diffusés dans l'industrie) :

Ils n'ont bénéficié que de toutes petites retouches. La réponse courte, c'est oui. La réponse longue c'est qu'ils ont eu un tout petit peu de correction des couleurs et quelques affinages mineurs, rien d'important. Ils sont toujours très proches de la réalité et à mon avis, c'est encore plus beau en mouvement.


Voilà, on dira ce qu'on voudra, mais en voici au moins qui le disent clairement... J'aimerais tout de même bien voir les originaux, du coup


http://www.gameblog.fr/news_3299_juste-un-raccord-de-mascarat

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Sony, roi de photoshop !

Message par fredscool le Lun 10 Déc 2007 - 21:52

Le 24 août 2007, notre cher webmaster, Vinz, réagissait par rapport à de nouvelles images de KillZone 2: "A la cause/sauce sony, donc retouché par toshop ... surement". Il y a une semaine, d'autres screenshots ont été dévoilés. Et, vient-on d'apprendre, par Sony lui-même, ces derniers ont été retouchés ! Incroyable mais vrai donc, quand on connaît l'attente des fans...

Ci-dessous, PSU.com a fait un comparatif d'une image retouchée avec celle issue d'une vidéo... (on voit nettement la différence)




http://www.lesjeuxvideo.com/news/4596-Sony-roi-de-photoshop.html

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Lun 10 Déc 2007 - 22:01

C'est clair qu'étant donné ce que le jeu avait subit en 2005, ils auraient pu éviter de renouveller le truc, d'autant que la vidéo gameplay présentée manette en main au dernier E3 était déjà décoiffante..

Enfin bon, eux au moins avouent (Guerilla en passant, pas Sony).


Sinon je mets au bon endroit, news déjà postée

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Saragon 9 le Mer 7 Mai 2008 - 1:09

David Reeves, le boss du SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), a profité du PlayStation Gamers' Day pour révéler que le tant attendu Killzone 2 sortira sur Playstation 3 en février 2009.


Une sage décision qui permettra d'une part de peaufiner le titre dans ses moindres détails et d'autre part d'éviter une concurrence inutile avec l'un des autres blockbusters exclusifs à la Playstation 3, à savoir Resistance 2.


Source : videogamer.com, Play3-live.com


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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Sam 17 Mai 2008 - 18:52

Nouvelles vidéos gameplay

Tout est dit, donc enjoy :








Tout en rappelant que vous pouvez retrouver les premières impressions de Gamekult et Gameblog.fr ici et .

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Saragon 9 le Lun 7 Juil 2008 - 22:15

Le magazine EGM a récemment publié un article sur Killzone 2, le futur hit de Guerilla Games. Voici quelques scans de ce FPS ambitieux, prévu pour février 2009..



http://www.play3-live.com/news-ps3-killzone-2-des-scans-par-emg-8981.html


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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Mer 16 Juil 2008 - 4:54

Mode multijoueur de Killzone 2 dévoilé



Si Killzone 2 s'est révélé être absent de la conférence de presse de Sony, c'est parceque juste après celle-ci, les développeurs avaient convenu avec la presse d'une présentation du titre.

L'occasion ainsi, de révéler les premiers détails concernant le mode multijoueur du fameux FPS, ainsi que les premières images issues de ce mode :

- Killzone 2 permettra donc à un maximum de 32 joueurs de prendre part à la bataille.

- Plutôt que de proposer un rigide système de classe comme dans pas mal d'autres titres du genre, le mode en ligne de Killzone 2 permettra aux joueurs de mixer les habiletés de différents rôles afin que chaque joueur puisse se trouver son parfait style de jeu.
Les habiletés seront représentées par des "badges". Le premier badge choisit par le joueur définit le rôle principal du protagoniste ainsi que son apparence, tandis que le second badge viendra en complément du premier afin d'améliorer les 'performances' du role principal.

Bien que esthétiquement ils soient différents, que le joueurs opte pour l'ISA ou le clan des Helgasts, le même système de badge sera proposé. Le voici donc, ce fameux système :

version original

Rifleman:
The default multiplayer character is assigned when no primary badge is selected. A secondary badge may still be added. Riflemen can start with most weapons, except for the specialized ones.

Engineer:
Primary badge ability: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary badge ability: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Medic:
Primary badge ability: Revives downed team mates.
Secondary badge ability: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Scout:
Primary badge ability: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary badge ability: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Assault:
Primary badge ability: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary badge ability: Temporarily boosts running speed.

Tactician:
Primary badge ability: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary badge ability: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.

Saboteur:
Primary badge ability: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary badge ability: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.


Et enfin quelques images du mode multijoueurs :














Spoiler:
































Edit : Ahem, les images sont coupées malheureusement



Le tout en mouvement :



Cette vidéo est également dispo en 1080p sur le PSN US.



Via NeoGAF

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Jeu 17 Juil 2008 - 3:32

Précisions sur le online du jeu :

[...] comme tout FPS moderne qui se respecte, on accumulera expérience, grades et médailles. Pas très nouveau, mais c'est là. Il faut bien fidéliser le joueur... Le titre aura même tous les outils communautaires pour aider les clans à mettre en place tournois et autres défis. Côté maps, seulement 8 au programme, jouable de 2 à 32 joueurs. Petite nouveauté intéressante : il sera possible de former des squads de 4 joueurs, pouvant communiquer sur un canal audio dédié.

Pour définir la classe de votre personnage, il faudra avant chaque partie choisir un badge primaire et un autre secondaire :

Rifleman : la classe standard si on ne choisit pas de badge primaire. Accès à la plupart des armes sauf celles des classes spécifiques.

Engineer : le badge primaire permet de déployer une tourelle automatique. Le badge secondaire permet de réparer les distributeurs de munitions et autres armes fixes.

Medic : le badge primaire permet de réanimer les blessés, le secondaire de lâcher des medikits.

Scout : le primaire permet d'activer un camouflage actif vous rendant quasiment invisible, le secondaire de marquer les adversaires afin d'indiquer leurs positions à vos alliés.

Assault : le primaire double votre armure, le secondaire permet de booster votre vitesse de course temporairement.

Tactician : le primaire donne accès à un fumigène de couleur qui sert de point de respawn, le secondaire permet de réclamer un support aérien.

Saboteur : le primaire permet de vous déguiser en ennemi, le secondaire d'utiliser du C4.



GameBlog.fr

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Saragon 9 le Mer 23 Juil 2008 - 1:40



Avec huit maps, de nombreux modes de jeu, des rangs relatifs aux performances, des objets déblocables, la possibilité de choisir manuellement les armes des personnages, et une communauté online permettant de partager ses stats et discuter avec les autres joueurs, l'aspect multijoueurs de Killzone 2 n'a pas laissé l'E3 indifférent.
Dans Killone 2, les parties online ne se terminent pas lorsqu'un objectif est atteint. En effet, de multiples matchs et objectifs peuvent se trouver dans une même partie, il faudra donc tous les atteindre pour passer à la map suivante. A chaque objectif atteint, un point est attribué à l'équipe correspondante.
La manière de gérer les groupes est particulière dans Killzone 2. Les joueurs peuvent se regrouper en une sorte d'escouade afin de créer une unité propre, avec un canal de tchat dédié, et des fonctions avancées d'équipe pour atteindre plus facilement de petits objectifs. Ce système s'avère particulièrement utile sur de grandes maps, particulièrement sur les parties online comprenant des objectifs.
La gestion clans a également des atouts intéressants, comme les points de bravoure attribués à chaque clan. Ce système remplace le classement en fonction du nombre de victoires. Chaque clan débute avec 1000 points, et peut les utiliser afin de placer des paris sur des matches entre clans - plus vous avez de points, meilleur est votre clan.
Les tournois peuvent avoir un faible droit d'entrée pour une grosse récompense, et si votre clan atteint 0 points, de plus petits tournois seront la seule solution pour remonter la pente.
La fonctionnalité de clans sur le site du jeu permet même de créer des défis entre clans, avec les points affichés en temps réel.
Prévu pour février 2009, le jeu est entré en phase de peaufinage, les développeurs savent qu'ils sont attendus au tournant !




Source : arstechnica.com


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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Mar 19 Aoû 2008 - 23:19

Le net découvre avec un peu d'avance la vidéo de Killzone 2 qui sera diffusée demain durant la Games Convention. Celle-ci nous présente longuement le mode multi online du titre de Guerrilla.

Killzone 2 GC 08 trailer

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Saragon 9 le Mer 27 Aoû 2008 - 15:07

Les Community Team Leaders des forums PlayStation officiels ont eu la chance d'interviewer la productrice de Killzone 2. Nous apprenons par exemple que nous pourrons jouer avec des bots en parties hors-ligne, on nous dit aussi que l'aspect communautaire sera très poussé (clans, tournois...).


A quelle résolution fonctionne le jeu ?
720p à 30fps

Y a-t-il un système de trophées dans le jeu ?
Oui, il y aura des trophées uniques à gagner aussi bien en ligne qu'en mode solo.

Y aura-t-il un beta test public de Killzone 2 ?
Oui, nous aimerions le lancer pour la fin d'année.

Combien y aura-t-il de maps en ligne ?
Il y a 8 maps en ligne, chacune avec son propre style et configuration aussi bien pour 16 joueurs que pour 32. Si vous voulez avoir une meilleure idée des cartes rendez-vous sur le PLAYSTATION®Store pour télécharger la vidéo.

Comment le système de lobby fonctionne en ligne ?
Nous avons pris en compte tous les commentaires au sujet de Killzone et l'idée est d'avoir un système le plus flexible possible. Vous pouvez donc lister toutes les parties et les filtrer. Nous travaillons justement sur un grand nombre de filtres pour que vous puissiez trouver les parties qui vous conviennent le mieux.

Est-ce que jouer en mode solo débloque du contenu en mode en ligne ?
Non pas directement, par contre jouer en ligne va vous permettre de débloquer les badges, classes, médailles et plein d'autres choses.

Lors du PlayStation Day Media Molecule avait fait une video de présentation de LittleBigPlanet avec un clin d'oeil à Killzone 2, des projets pour leur renvoyer la balle ?
*Ahahah* super idée pourquoi pas ! Personne n'y avait pensé encore, donc non rien de prévu pour le moment.

De quel aspect du jeu êtes vous les plus fiers et qui prouve que Killzone 2 est bien en avance sur ces compétiteurs ?
Deux choses me viennent à l'esprit, pour lesquels nous sommes très fiers.
Premièrement les nombreuses customisations disponibles dans la création de parties, avec un très grand nombre d'options les joueurs peuvent créer une partie exactement comme ils le veulent.
Deuxièmement nous avons travaillé très dur sur le côté communautaire du jeu comme le système de clan, les tournois, mais également l'intéraction entre le jeu et Killzone.com.

Mais avec toutes ces options de classes et d'armes vous n'avez pas peur que le jeu ne soit pas équilibré au lancement ?
C'est un point très important en effet et nous passons beaucoup de temps à tester tout cet équilibre. De plus tous les vendredis nous faisons des parties tous ensemble pour nous aider dans les réglages. Nous prévoyons également d'utiliser le betatest pour finaliser le tout.

Après le lancement du jeu pourrons nous télécharger des suppléments ?
Oui bien sûr, nous prévoyons de proposer de nouvelles cartes en ligne après le lancement et également d'autres choses dont je ne peux pas encore vous en parler mais j'espère pouvoir un peu plus tard avant la fin de l'année.

Dans Killzone sur PS2 nous pouvions jouer aux cartes en ligne mais hors ligne contre des bots, qu'en est-il pour Killzone 2 ?
Oui, bien sûr, d'ailleurs nous avons rajouter beaucoup d'options au système comme le niveau de difficulté pour les entrainements de clan par exemple.

Que pouvez-vous nous dire du système de ranking ?
Les joueurs pourront augmenter leur rank en gagnant des points en ligne. Nous nous sommes assurés que vous soyez toujours au courant du nombre de points que vous avez et combien il vous en faut pour le grade suivant. Un autre point sur lequel nous sommes assez fiers (voir questions précédente) est notre système d'honneur qui fonctionnera à la semaine ce qui donnera une chance à tout le monde, aussi bien les nouveaux joueurs que les anciens.

Le jeu supporte-t-il Home ?
Oui bien sûr, mais je ne peux pas vous donner plus de détails pour le moment.

Beaucoup de développeurs ont “une salle de pause” et vous ?
Hélas non, mais nous avons un super jardin très relaxant.

Avez-vous passer beaucoup de temps sur l'histoire dans Killzone 2 ?
Oui, nous avons un très gros background pour l'univers de Killzone.
D'ailleurs tout est disponible sur notre site Killzone.com :-)



Source : http://community.eu.playstation.com


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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Sam 4 Oct 2008 - 15:25

Images en provenance de la version beta actuellement joué par quelques milliers de chanceux :






Vidéo du mode multi :


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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Ynos le Mar 7 Oct 2008 - 15:36

Quelques nouvelles images en provenance de la beta :










Quelques vidéos :




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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Wissem le Mar 7 Oct 2008 - 15:58

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Re: Killzone 2 [Welcome to Helghan]

Message par Pirlo le Mar 7 Oct 2008 - 16:58

Ca sent le remake de Haze ce Killzone.


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