Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Guerrilla
Genre : FPS
Plateforme : PlayStation 3
Date de sortie : 25 Février 2009 (Europe) - 27 Février 2009 (USA)

L'objectif de Guerilla lorsqu'ils ont lancé la franchise Killzone sur PlayStation 2 était de créer un véritable "Halo killer". Objectif somme toute raté, car malgré ses qualités, Killzone avait de trop nombreuses tares pour prétendre stopper le rouleau compresseur de Bungie. Il n'en reste pas moins qu'avec son univers intéressant, et le travail réaliser pour nous immerger complètement sur le champ de bataille, le premier Killzone avait de réelles atouts à faire valoir.
Ce retour sur nouvelle génération pourrait ainsi être l'occasion pour la série de corriger ses défauts et de revenir en force.
Au coeur d'une grande controverse depuis la fameux E3 2005 et sa vidéo CG supposée reflété du temps-réel, Killzone 2 est attendu au tournant par de nombreux, nombreux joueurs. Cependant une partie du contrat est d'ores et déjà rempli pour Guerrilla car certains y trouveront peut-être toujours à redire, mais une chose est certaine, KZ2 in-game tue méchamment la gueule. Pas la peine de prendre des pincettes.
Dès effets d'éclairages dynamique, aux animations des protagonistes, en passant par le travail réalisé sur l'environnement, le soft compte sans forcé dans le (très) haut du panier de la production "nouvelle génération". On regrettera cependant peut-être des teintes de couleurs très grises, mais Guerilla promet que certains niveaux seront plus chatoyant niveaux couleurs. On verra bien.

Côté gameplay, le titre devrait pas mal se rapprocher du Call of Duty 4 d'Activision, notamment sur son système de jeu en ligne. Petite originalité (pour un FPS), le soft proposera un système de couverture.
Le studio hollandais nous promet une interaction entre le joueur et ses camarades de guerre, avec par exemples quelques actions contextuels à réaliser de temps à autres pour aider un ami à grimper quelque part, ou encore pour aider un camarade blessé.
Des véhicules seront également contrôlables par le joueur.

Au niveau du jeu en ligne, plutôt que de proposer un rigide système de classe comme dans pas mal d'autres titres du genre, le mode en ligne de Killzone 2 permettra aux joueurs de mixer les habiletés de différents rôles afin que chaque joueur puisse se trouver son parfait style de jeu.
Les habiletés seront représentées par des "badges". Le premier badge choisit par le joueur définit le rôle principal du protagoniste ainsi que son apparence, tandis que le second badge viendra en complément du premier afin d'améliorer les 'performances' du role principal.
Sept badges seront proposés: Rifleman ; Engineer ; Medic ; Scout ; Assault ; Tactician ; Saboteur. Jusqu'à 32 joueurs pourront prendre part à une même bataille. (plus de détails)
Killzone 2 est attendu sur PS3 pour le 13 février 2009.
- Trailer Killzone PS3 (E3 2005)
- Killzone 2 Vidéo Gameplay (E3 2007)
- Killzone 2 Vidéo Gameplay version HD (E3 2007)
- Helgan trailer (2008)
Images :


Update (16/7/07) :






Dernière édition par Ynos le Lun 12 Jan 2009 - 19:15, édité 11 fois























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